2026年了,关于《使命召唤》的SBMM(基于技能的匹配机制)争论还在继续。是的,你没看错,这场持续了快十年的口水战,依然没有要停下来的意思。
最近,动视在社交媒体上发了一组新消息,聊了聊《黑色行动7》正在试验的新匹配方式,以及《现代战争4》会怎么接着搞。以前动视对这事儿几乎不吭声,现在至少愿意拿出来聊了,算是个进步吧——虽然我是真有点听腻了。
老游戏重燃话题,动视回应“一直有考虑技术”
上个月,《黑色行动1》和《黑色行动2》的PS5版本发售,又把这场讨论点着了。不少老玩家觉得,以前那几代游戏的匹配体验更好。但动视的说法是:“每一代《使命召唤》的匹配都考虑了技术水平,包括BO1和BO2。”
与此同时,《黑色行动7》试了一个叫“Open匹配”的东西,在那个特定模式里,技术水平在匹配时占的比重会小一些。听起来挺自由的对吧?但动视说,这么搞是有代价的。
“Open匹配”的代价:80%的玩家体验变差
动视给了一组数据:从《黑色行动7》上线到第四赛季,在“Open匹配”和“标准匹配”之间,80%的玩家体验到了明显的差距。具体啥差距?简单说就是,Open匹配里你更容易碰到水平差距很大的对手,游戏体验没那么“势均力敌”了。
所以,动视在《黑色行动7》里又换了个新的实验性匹配公式。这次的数据看起来不错:“玩家停留时间更长了,打的局数也更多了。”
新匹配公式:退出率降41%,搜索时间也变短了
动视说:“从第五赛季开始,各个技术分段的退出率都下降了。超过一半的玩家,退出率降了41%。搜索时间也比第四赛季短了,平均延迟(Ping)也有改善。”
不过,数据也不是全好看。动视承认:“我们一些顶尖玩家面临的对手更强了。”但紧接着又说:“不过他们退出游戏的次数也变少了。”
听起来有点矛盾?但动视的意思大概是:高手虽然打得难受点,但至少不会因为匹配不到人或者延迟爆炸而弃游。
《现代战争4》本周末Beta测试:两套系统一起上
动视表示,《现代战争4》本周末的Beta测试会同时用上新系统和Open匹配系统,看看实际效果怎么样。公司说:“我们会继续看数据,听玩家反馈,然后改进。《使命召唤》是为了好玩,匹配机制就是为了支持这一点。我们的目标很简单:让每一局都是好局。”
玩家视角:打得好反而被“惩罚”,这感觉真不好受
说实话,我现在也不知道该怎么想了。在严格的SBMM系统里,你打得好,系统就给你排更强的对手,玩起来越来越累,感觉像是在被“惩罚”。但动视拿出的数据又确实说明,新系统让更多人留下来了。
这事情吧,说白了就是:你觉得“公平”重要,还是“好玩”重要?严格按技术匹配,每局都打得很累;放松匹配,又容易一边倒。动视现在想找的,就是那个平衡点。
去年《黑色行动7》刚出Open匹配的时候,我以为这场争论终于能消停了。结果发现,这仗还得接着打。至于《现代战争4》到底会是什么手感,过几天Beta测试开了,咱们自己上手试试就知道了。
反正,作为玩家,我现在的态度就是:数据你说得都对,但手感好不好,我自己说了算。
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