最近游戏圈有个话题让不少老玩家心里一紧:顽皮狗那个做了七年的《最后生还者》多人游戏项目,据说在开发完成度达到80%的时候被砍掉了。这消息一出,很多人的第一反应都是——都做到这份上了,怎么就放弃了?

更让人意外的是,根据知名游戏记者Jason Schreier的说法,这个项目压根不是什么“边角料”或者“拖时间”的过渡作品。在顽皮狗内部,它被当作一款重量级作品来对待,而不是那种随便做做、给单机项目争取时间的“副业”。换句话说,这个被砍掉的多人游戏,原本可能是顽皮狗憋了很久的大招。

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那问题来了:一个被寄予厚望、投入了七年心血的重大项目,为什么会在临门一脚的时候被叫停?这背后到底发生了什么?

不是“副业”,是正经大作

先把这个项目的定位说清楚。在很多人印象里,顽皮狗这种以单机叙事见长的工作室,做多人游戏可能只是“顺便试试水”。但Schreier的爆料直接推翻了这种印象。据他所说,《最后生还者》多人游戏项目在顽皮狗内部被视为一个重要的发布作品,而不是一个用来填补空档期的“小项目”。

这个定位其实挺关键的。因为如果它只是个“副业”,那砍掉就砍掉了,大家也不会觉得太可惜。但如果是被当作大作来做的,那这个项目的分量就完全不一样了——它承载的期待、投入的资源、以及被砍掉之后留下的空缺,都会大得多。

事实上,这个项目被砍之后留下的空缺,确实比很多人想象的要大。顽皮狗上一款全新作品还是2020年的《最后生还者2》。也就是说,从2020年到现在,这家工作室一直没有推出过一款真正意义上的新作。这个空窗期,和那个被砍掉的多人项目,有着直接的关系。

七年投入,80%完成度,为什么还是放弃了?

说到这儿,就得聊聊这个项目本身了。这个多人游戏项目是在顽皮狗决定砍掉《最后生还者2》的多人模式之后启动的。当时团队的想法是,与其在单机游戏里塞一个缩水的多人模式,不如把资源集中起来,单独做一个完整的多人游戏。这个决定本身没什么问题,但后续的发展可能超出了很多人的预期。

团队在这个项目上花了整整七年时间。七年啊,对于一个游戏项目来说,这绝对算得上是一场“马拉松”了。而且根据报道,项目被叫停的时候,开发进度已经完成了大约80%。这个完成度意味着什么?意味着核心玩法、地图、角色、系统这些大框架基本都定型了,剩下的可能更多是打磨、优化、平衡性调整这类收尾工作。

但恰恰是这个“收尾工作”成了问题。据此前报道,在开发后期,团队逐渐意识到一个现实:这个多人游戏一旦上线,它不是一个“发完就完事”的产品。它需要持续运营、长期维护,需要不断更新内容、调整平衡、处理社区反馈。这些都需要持续投入大量的人力和时间。

问题就出在这儿。顽皮狗毕竟是一家以单机叙事游戏闻名的工作室。如果这个多人项目上线,它必然会长期占用团队资源,这就会让工作室那些备受喜爱的单机项目受到影响——要么进度变慢,要么注意力被分散。对于一家靠《神秘海域》和《最后生还者》系列立身的工作室来说,这个取舍确实很艰难。

最终,顽皮狗选择了壮士断腕。项目被砍,团队解散,资源重新分配。但这个决定也直接导致了一个结果:顽皮狗在《最后生还者2》之后,陷入了一个相当长的作品空窗期。

被砍之后,团队去了哪儿?

这里有个信息点挺有意思的。Schreier提到,现在正在开发的新作《星际:异端先知》(Intergalactic: The Heretic Prophet)团队里,大部分人其实是从那个被砍的多人项目转过来的。

这个细节说明了两件事。第一,那个多人项目虽然被砍了,但团队的经验和积累并没有白费,这些人手直接充实到了新项目的开发中。第二,这也从侧面印证了那个多人项目的规模——它的团队人数应该相当可观,否则不可能在项目取消后,成为新项目的主要人力来源。

说到《星际:异端先知》,这可能是目前顽皮狗最受关注的项目了。这个项目由Neil Druckmann主导,他在《最后生还者2》发售之后就开始着手这个项目了。不过目前关于这个游戏的信息非常有限,外界几乎什么都不知道。有传闻说它可能会在明年发售,甚至可能和PS6的发布有所关联,但这些都只是猜测,官方没有任何确认。

除了《星际:异端先知》,顽皮狗手上还有其他项目在推进。外界有猜测说他们可能在开发《神秘海域5》或者《最后生还者3》,但这些同样没有任何官方消息。考虑到顽皮狗一贯的开发节奏,这些项目可能还需要好几年才能和玩家见面。

玩家意难平:那个被砍掉的游戏,到底什么样?

说实话,这个项目被砍,最难受的可能是那些期待已久的玩家。尤其是《最后生还者1》的“火萤”多人模式的老玩家们,对这个项目抱着的期待可不是一星半点。

玩过“火萤”模式的玩家应该都懂,那个模式的体验在当时的多人游戏里算是独一份的。它的战斗风格粗粝、硬核,强调资源管理和团队配合,那种在物资匮乏的环境下和对手周旋的紧张感,是很多其他游戏给不了的。这种独特的PvP体验,让不少玩家一直念念不忘。

所以当顽皮狗说要基于这个模式做一个完整的独立游戏时,很多人的期待值直接拉满。大家想着,如果把“火萤”那个概念单独拿出来,扩充内容、完善系统,那可能会是一个非常特别的作品。毕竟市面上确实找不到第二个和它玩法类似的东西。

可惜的是,随着项目被砍,这些想象都只能停留在想象阶段了。不过有意思的是,据那些在闭门演示中实际玩过这个项目的人说,他们对这个游戏的评价非常高,几乎都是“难以置信”级别的赞美。这就更让人好奇了——一个让看过的人都赞不绝口的游戏,到底为什么会被放弃?

这个问题可能永远不会有官方答案了。顽皮狗官方对项目取消的解释是,他们需要在多人游戏和单机游戏之间做出选择,最终决定专注于自己最擅长的单机叙事体验。这个解释听起来合理,但对于那些期待了多年的玩家来说,多少还是有些意难平。

回过头来看这件事,其实挺感慨的。一个做了七年的项目,在完成度80%的时候被叫停,这需要相当大的决心。从商业角度看,这可能是及时止损;从创作角度看,这可能是对工作室核心定位的坚持。但对玩家来说,这多少有些遗憾——我们可能永远看不到那个“闭门演示惊艳全场”的游戏了。

不过换个角度想,顽皮狗现在手上同时推进着多个项目,那个被砍的多人项目虽然没了,但它的团队和经验已经融入了新项目的开发中。也许在未来的某一天,我们会在《星际:异端先知》或者其他什么新作里,看到那个被砍项目的影子。到那时候,或许能稍微弥补一下这次的遗憾吧。

至于未来会不会再有一个《最后生还者》的多人游戏?目前看来可能性不大,但谁知道呢。游戏行业的事情,有时候就是这么难以预料。