Pr菜单:序列/序列设置

Sequence/Sequence Settings

序列设置”对话框中的“常规”(General)选项卡用于设置当前序列的基本技术参数,包括编辑模式、时基、帧大小、像素长宽比、场、音频格式以及视频预览文件等。

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这些参数决定序列以什么帧率和画面尺寸进行编辑,以及预览文件如何生成。一般应根据主要素材和最终交付要求设置;对于已经开始编辑的序列,随意更改帧大小、时基等核心参数可能影响现有画面布局或播放结果。

编辑模式

Editing Mode

设置序列用于播放和生成预览文件的基础视频模式,并会影响部分可用的序列参数。

一般可根据主要素材和工作流程选择相应模式;若没有特定格式要求,可使用“自定义”(Custom),自行设置时基、帧大小、像素长宽比和视频预览等参数。

请参阅:

编辑模式不会决定最终导出文件的格式,最终格式和编码参数仍在导出时设置。

时基

Timebase

将序列的帧速率称为“时基”是为了突出其在整个编辑和播放过程中作为时间标尺的关键角色。

通常, 24 帧/秒 用于编辑电影, 25 帧/秒 适用于 PAL(欧洲、中国大陆标准)和 SECAM 视频, 29.97 帧/秒 适用于 NTSC(北美标准)视频。

时基与下面的“显示格式”不同:时基决定序列实际按照多少帧/秒进行编辑,而显示格式只决定这些时间位置如何表示。

请参阅:

视频

Video

帧大小

Frame Size

设置序列画面的水平(Horizontal)和垂直(Vertical)像素尺寸。

常见视频分辨率:

高清 High Definition:1280 × 720,16:9
全高清 Full HD:1920 × 1080,16:9
社交媒体纵向 Social Media Portrait:1080 × 1920,9:16
超高清 4K Ultra HD:3840 × 2160,16:9
DCI 4K:4096 × 2160
超高清 8K Ultra HD:7680 × 4320,16:9

一般应根据主要素材或最终成片规格设置序列帧大小。

更改帧大小时按照比例缩放运动效果

Scale motion effects proportionally when changing frame size

勾选后,更改已有序列的帧大小时,Premiere 会相应调整剪辑“运动”(Motion)效果中的相关位置和缩放关系,尽量保持原有构图比例。

例如,将一个已经完成基本构图的 3840 × 2160 序列改为 1920 × 1080 时,启用此项有助于使原有运动效果适应新的画面尺寸。

需要注意,它主要针对帧大小按比例改变的情况。如果同时大幅改变画面长宽比,例如从 16:9 改成 9:16,原来的构图通常仍需要重新检查和调整。

像素长宽比

Pixel Aspect Ratio

设置组成画面的单个像素的宽高比例。

--方形像素 (1.0)

Square Pixels (1.0)

现代 HD、UHD、网络视频和大多数数字视频通常都使用方形像素,即像素宽度和高度相等,比例为 1.0。例如 1920 × 1080、1280 × 720 等常见格式通常使用这一设置。

某些 DV、HDV、DVCPRO HD 等格式采用非方形像素,应根据素材和交付规格选择对应的像素长宽比。如果设置错误,画面可能出现横向或纵向拉伸。

Fields

设置序列采用逐行扫描还是隔行扫描,以及隔行视频的场顺序。

--无场(逐行扫描)

No Fields (Progressive Scan)

用于逐行视频,每一帧都是一幅完整画面。

现代网络视频、数字电影、手机视频以及大多数 HD/UHD 制作通常使用逐行扫描,因此普通项目一般使用此项。

如果项目针对特定隔行广播规格,则应根据要求选择相应的上场优先或下场优先设置。

显示格式

Display Format

设置时间轴和监视器中序列时间位置的显示方式。

例如,可以使用时间码,也可以根据工作流程使用帧数等形式。改变“显示格式”不会改变素材或序列的实际帧率,只改变时间信息的显示方法。

--30 fps时间码

30 fps Timecode

以与当前时基相对应的时间码形式显示序列位置。例如,时基为 30 fps 时,每秒按照 30 个时间码帧编号进行显示。

对于 29.97 fps 等 NTSC 工作流程,还可以根据需要选择丢帧时间码(Drop-Frame Timecode)或非丢帧时间码(Non-Drop-Frame Timecode)。其中丢帧时间码通过跳过部分时间码编号使时间码读数更接近实际经过的钟表时间,并不会真正删除视频帧。Adobe 建议 NTSC 视频使用相应的丢帧时间码显示实际持续时间。

--画框

Frames

英文原意为“”。选择后直接使用连续的帧编号表示序列位置,适合逐帧计算、动画或与三维制作等按帧工作的流程。

音频

Audio

声道格式

Channel Format

设置序列最终混音的声道结构,例如单声道、立体声、5.1 或多声道等。不同声道格式会影响音频轨道到序列输出声道的路由和声像控制方式。

--立体声

Stereo

使用左右两个输出声道,是普通视频、网络视频和大多数日常制作中最常用的音频格式。

声道数

Number of Channels

显示当前序列输出包含的声道数量。

例如,立体声对应 2 个声道;多声道工作流程则可以具有更多独立输出声道。它与素材本身具有多少音频声道不是同一个概念,而是描述序列最终的音频输出结构。

在已经创建的序列中,“声道格式”和“声道数”可能处于不可修改状态,因此需要特殊多声道或环绕声输出时,最好在建立序列时就确定正确的音频结构。

采样率

Sample Rate

设置序列处理音频时使用的采样率

--48000 Hz

48000 Hz

48 kHz 是专业视频制作中最常用的音频采样率。Premiere 会按照序列采样率处理音频;当导入音频的采样率与序列不一致时,会进行相应的符合或重采样处理。

普通视频项目一般使用 48000 Hz 即可。

显示格式

Display Format

设置使用音频时间单位时,音频时间位置采用何种方式显示。此设置只改变时间表示方式,不改变音频本身。

--音频采样

Audio Samples

以单个音频采样点为单位显示位置,可用于非常精细的音频编辑。

在时间轴中启用“显示音频时间单位”(Show Audio Time Units)后,可以突破视频帧的时间精度,按照音频采样点进行定位和剪辑。

--毫秒

Milliseconds

以毫秒为单位显示音频时间。

视频预览

Video Previews

设置执行时间线渲染时所生成的视频预览文件的格式、编码和画面尺寸。

当某段时间线包含复杂效果或其他无法实时流畅播放的处理时,可以执行预览渲染。Premiere 随后读取生成的预览文件,而不必在每次播放时重新计算这些画面。

预览文件格式

Preview File Format

设置视频预览文件使用的封装格式。

--QuickTime

QuickTime

使用 QuickTime 容器保存预览文件。具体画质、文件大小和播放性能还取决于下面选择的“编解码器”。某些编辑模式可以选择多种预览格式,另一些模式则可能只提供固定选项。

--配置...

Configure...

打开当前预览格式或编解码器提供的附加设置。

是否可以使用此按钮取决于所选择的预览格式和编解码器;没有额外参数可配置时,该按钮会处于不可用状态。

编解码器

Codec

设置视频预览文件采用的编码方式。

--Apple ProRes 422 LT

Apple ProRes 422 LT

ProRes 422 LT 属于适合后期制作的中间编码,在画质、文件大小和解码性能之间具有较好的平衡。

QuickTime 与 Apple ProRes 422 LT 也是许多 Premiere 序列预设常用的视频预览组合。

预览编码主要影响时间线渲染生成的预览文件,并不直接规定最终成片必须使用同一种编码格式。

宽度

Width

设置视频预览文件的水平像素尺寸。

高度

Height

设置视频预览文件的垂直像素尺寸。

通常可以让预览尺寸与序列帧大小一致,以获得完整分辨率的预览;也可以根据工作流程使用其他尺寸。宽度和高度受到相应像素长宽比等条件限制。

宽度和高度旁的链接按钮用于保持二者的比例关系。

--重置

Reset

将视频预览尺寸恢复为完整序列尺寸,并清除与当前设置不再匹配的已有预览,以便之后按照新的设置重新生成。

最大位深度

Maximum Bit Depth

启用后,Premiere 在效果处理和生成预览文件时尽可能利用高位深素材中的颜色信息,从而提高渐变、调色和高精度颜色处理时的计算精度。

对于高位深摄影机素材、HDR 或对颜色精度要求较高的项目更有意义,但可能增加处理和渲染负担。某些编解码器只有一种固定的位深度时,此选项可能不可用。

最高渲染质量

Maximum Render Quality

启用后,提高缩放等重采样处理的渲染质量,尤其适合高分辨率素材缩放到较小序列、不同分辨率混合以及存在大量缩放运动的情况。

较高的渲染质量通常需要更多处理时间和内存,因此普通素材没有明显缩放需求时不必始终启用。对于已经包含明显压缩伪影的素材,额外锐化甚至可能使这些缺陷更加明显。

以线性颜色合成(要求 GPU 加速或最高渲染质量)

Composite in Linear Color (requires GPU acceleration or max render quality)

启用后,Premiere 在线性光环境中执行部分透明度、混合和合成运算。

对于带 Alpha 通道、羽化蒙版以及自然图像相互混合等场景,线性颜色合成可以得到更接近真实光线叠加关系的结果,并可能减少文字或图形边缘出现的光晕。另一方面,某些普通线性淡入淡出在关闭此项时反而可能显得更加平滑。

这一选项控制的是图层和画面的合成计算方式,不要与“色彩管理”选项卡中的工作色彩空间、色调映射等设置混淆。

补充说明:

序列“常规”设置中,最需要在建立序列时确认的是时基、帧大小、像素长宽比、场和音频格式。其中时基决定编辑使用的帧率,帧大小决定画面分辨率,像素长宽比和场决定视频的空间与扫描结构,而音频采样率和声道格式决定序列的基本音频结构。

对于常见的现代 1080p 视频项目,通常采用 1920 × 1080、方形像素、无场(逐行扫描)、48000 Hz 音频,时基则根据素材和交付要求选择。视频预览部分主要影响时间线渲染和回放性能,不等同于最终导出参数;最终文件的格式、编码、分辨率和码率仍由导出设置决定。

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