野心不止于游戏
如果要问2026年最具特色的女性向新游有谁,乐元素的《V Project》肯定榜上有名。
不过现在,我们应该叫它《他予回声StarToU》了。
8月12日,《V Project》宣布正式升级为《他予回声StarToU》(以下简称《他予回声》),字面意思很简单,每一位怀揣梦想、为站上舞台努力的偶像都是“他”,而你的每一次靠近,都听得见他的回声。
作为一款女性向偶像游戏,《他予回声》首曝之初就吸引了不少玩家的关注。在线下,BW 2026的游戏展台前人山人海。在线上,B站上的首曝PV目前已超500万播放,相关二创和讨论席卷社区。
就在不久前,《他予回声》继改名后接连打出三张关键牌:首测招募启动,玩法首曝,正式公开新偶像团体 MacGuffin。首曝半年多,这款游戏终于揭开了它的神秘面纱。
看完这次PV和MV实机舞台,我愈发觉得,《他予回声》的野心,或许从一开始就不止于游戏。
不被标签定义的“活人感”
作为一款会推出更多偶像团体,把故事线聚焦在偶像成长的游戏,《他予回声》注定要讲群像故事。
好的群像故事需要多条线索并行的叙事,需要鲜活立体的角色,没有绝对的主角,但人人都是自己成长故事中的主角。就角色塑造上,《他予回声》显然深谙此道。
它没有把角色塑造简单等同于标签罗列,而是通过鲜明的差异化定位、极为丰富的台前台后物料,塑造出令人印象深刻的、不同的偶像。
如果你对《他予回声》的印象还停留在首曝时的三位Scoop Culture的练习生,那这次公开的新男团 MacGuffin 肯定会让你大吃一惊。不同于李赫LEE、沈尼尔Near、周拾乐OCT三位练习生青涩又日常的少年感,MacGuffin的四位已出道成员泰成Tay、⻩新霁Yoora、林元嘉Lim、诺可·讪攀Noki,更加锐利,更具有攻击性和张力,也更贴合当下人气偶像男团的“完成态”。
作为创作型男团,四位成员在团体PV里当着镜头的面吵了一架,这一架,把MacGuffin每个人身上的鲜明“自我”特质都表现得淋漓尽致。
PV开场就是Lim和Noki因为抠排练细节在吵架,吵了半天,Lim丢下一句“干脆解散算了”的气话往沙发上一坐。开车进来的Yoora慢悠悠打了个哈欠,仿佛对两人的争吵习以为常,于是脾气很好地打了个圆场,发出了“我请”的聚餐邀请。
但显然,Noki的气还没消,说着“有他在我不去”就离开了争吵的中心区,这下轮到了Lim发懵,“他什么意思?”。这场无伤大雅的拌嘴最后随着诺可一句“Tay也去我就去”来到了万众瞩目的时刻,按理说接下来该是合家欢卖团爱剧情,但MacGuffin是一款叛逆男团,于是Tay的回答是——头也不回且斩钉截铁地拒绝“不去。”
PV只用了短短的前一分钟,就把四位成员截然不同的个性和彼此间关系铺开给玩家看了:Lim感觉是一款自尊心很高的叛逆少年;Noki似乎是那种对舞台十分较真,追求完美主义的爱豆;Yoora看起来像是队内的“哥哥”,不紧不慢笑眯眯地调停队内的小矛盾,还十分慷慨;
最耐人寻味的是Tay,明明出场最晚话最少,也不爱参加集体活动,但作为队长是当之无愧的MacGuffin主心骨。不仅Lim会搬出“Tay都没发话”来反驳Noki对于自己动作的指责,Noki说“Tay也去我就去”时,三位成员也都齐齐看向Tay,等待他来拍板做出最后的决定。
MacGuffin的首秀可谓是可圈可点,但它的意义不仅在于此,还清晰地释放出另一个信号:《他予回声》“未来,将有更多偶像团体入驻”并不是一张空头支票。目前在首测招募开启阶段,就有新男团披露,那么在未来公测后,相信在《他予回声》的统一世界观框架下,肯定还会有更多风格迥异的偶像团体出场。
这其实也变相回答了《他予回声》的持续运营策略,游戏试图创造一个不同风格、不同定位的偶像团体共存共生的生态图景,在这样的世界里,玩家总有机会找到自己的心选偶像。如果从开服就进入《他予回声》的世界,那玩家投入于此的情感想来也不会随着版本更迭而贬值,而是因时间的沉淀历久弥深。
请来到《他予回声》的世界吧
当角色成功吸引玩家走进《他予回声》之后,一个更具挑战性的问题随之而来:如何留住玩家?如何让瞬间的心动转化为长久陪伴的惯性?
对于《他予回声》来说,便是整个游戏的互动逻辑打造的沉浸式体验。在今天首曝的玩法介绍中,我们终于能一窥究竟这款游戏的面貌。
简单来说,游戏的核心玩法建立在音游这一极易上手的基底之上,叙事逻辑和系统模块与游戏的世界观紧密咬合,整款游戏从一开始就充盈着打破次元壁的沉浸式体验。
从玩法首曝来看,进入游戏后的第一步就是注册成为StarToU的用户,领取自己的专属ID卡。
在《他予回声》里,StarToU是搭载了“Touch”技术的沉浸式体验平台。什么是“Touch”技术?根据官方设定,这是一种记忆重现技术,你能通过“Touch”技术身临其境地感受偶像们的心境与生活,去经历他所经历的一切,以此达成共感与共情。
游戏里的种种玩法都围绕“Touch”技术技术实现。比如,“浸入回声”的主线剧情是基于“Touch”技术制作的记忆体验载体,用户在舞台空间打歌,也不是玩音游,而是在提升和偶像之间的共感同步率。
这让人有一种奇妙的心灵错位感,仿佛真的来到了《他予回声》的世界。仔细想想或许真是如此,我们打开游戏的过程,估计和《他予回声》里“原住民”连接“Touch”技术和偶像互动的过程一模一样——“Touch”技术似乎真的能通过Touch屏幕实现。
上面的叙事设计铺好了沉浸式体验的底子,接下来的几个玩法系统更是环环相扣,让《他予回声》的世界愈发真实。
就像现实里我们入坑偶像时,很少按照“入坑教程”一板一眼地了解他们,更大的概率会是因为一段高光舞台、一张极其美丽的小卡、一段令人深有感触的成长故事、或是社媒上的有趣发言……《他予回声》的内容玩法还原的就是这样的过程。
你可以在TOKI上刷动态、追直播,刷资讯,品鉴偶像发布的动态;也能打开剧情系统,深入了解偶像们的故事,看他们日常如何相处,又是如何并肩走向舞台。
当然了,因为偶像的脸一眼沦陷的人也能尽情享受《他予回声》的乐趣。同框合辑里能收集光影卡,仿佛是电子卡册。而在舞台空间中,你可以全方位欣赏偶像的舞台演出,甚至,你还能让MacGuffin跳Scoop Culture三位练习生的舞蹈,感受另一种风味的偶像。
(受公众号限制,动图素材经过压缩,原图更清晰!)
乐元素的长期主义
说实话,《他予回声》在沉浸式体验设计这方面下的“料”让我觉得,比起游戏,它似乎更想打造一档细水流长的偶像企划。
为什么这么说呢?
首先,“偶像企划”这种描述听起来简单,做起来可不容易,它既要求运营在线,又要求产品本身有足够亮眼的特点,而现阶段的《他予回声》已经显露出足够的潜力。
先说运营动作,作为一款在研游戏,《他予回声》的运营策略十分独特,它的官方账号不太像游戏账号,更像是娱乐社区账号,里面全是各种物料:练习室、舞台、合照,还有行程单。
它的高明之处在于,玩家会自然而然地把《他予回声》的偶像当成真正的偶像来看待,而不是随版本更迭有可能“退环境”的角色。
这次MacGuffin团体的亮相,也是《他予回声》给玩家们打的一针强心剂——搞偶像游戏,乐元素是专业的!
而另一方面,说到《他予回声》本身的特色,游戏确实呈现出某种极为亮眼的质感。
用“有质感”来形容游戏时,往往显得有些主观和玄妙。不过,一款游戏的“质感”说到底还是由客观的设计呈现所决定的,对于《他予回声》来说,它的“质感”就来源于游戏视听语言的审美调性和建模画面的技术精度。
论审美调性,《他予回声》的角色采取了介于二次元和写实之间的独特风格,LEE、Near、OCT身上明快青春的氛围,新公布的MacGuffin四位成员的都市潮酷风格路线,都极具辨识度。
论技术精度,在《他予回声》中,偶像们的面部表情变化丰富而生动,打歌舞台的动作流畅又自然。在MacGuffin的MV里,你不光能对上他们的嘴型和台词,还能看到发丝飘动、衣饰颤动的细微变化。
(受公众号限制,动图素材经过压缩,原图更清晰!)
从Scoop Culture的练习生到MacGuffin,品牌升级后的《他予回声》在探索更多不同风格的偶像,也在追求技术的精益求精。乐元素在过去十余年里积累的技术管线和工业化产能,在偶像游戏赛道上培养出的市场洞察和审美调性,正在《他予回声》身上完成一次汇流。
今天,《他予回声》开启首测招募,对于产品而言,真正的考验刚刚开始。对于已经准备好在这条赛道上长跑的乐元素而言,这是发令枪响的时刻,也恰恰是最值得期待的时刻。
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