今天,《黑神话:钟馗》发布15分钟实机演示视频,短短几分钟后,话题就登上热搜引发网友热议。

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B站视频更是在几分钟内就满屏弹幕:“来了来了”“终于来了”!无数游戏迷期待了很久的视频,到底发布了什么内容?

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据官方介绍,这部15分钟的游戏实机演示,首次展示主角战斗与部分剧情片段。

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“因产品仍处于研发早期,最终发售内容可能有所不同。”

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网友对这段15分钟的视频非常满意,“这居然是实机的?太厉害了!”“独一档3A的美术精度。”

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不过也有网友对钟馗的形象提出了质疑,认为钟馗的块头应该大一些,现在的形象有一些瘦削。

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还有网友觉得游戏中的钟馗形象像长了胡子的俞灏明

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钟馗,是中国民间宗教中道教的俗神,专司打鬼驱邪。中国民间常挂钟馗神像辟邪除灾,从古至今都流传着“钟馗捉鬼”的典故传说。

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在各种历史典籍和民间叙事中,钟馗身边往往簇拥着数量众多的鬼卒,《唐钟馗平鬼传》甚至为他安排了大头鬼、大胆鬼、精细鬼、伶俐鬼四名叫得上名的固定部下,跟随钟馗一路捉鬼降妖。

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而在第一支先导预告中,也曾出现过两只小鬼共同扛着一柄宝剑前行的画面。

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这个钟馗符合你的想象吗?来评论区聊聊吧。

游戏科学创始人、首席执行官、《黑神话》制作人冯骥也在微博发布了千字长文,总结 了游戏科学内部的十大工作原则,谈了谈自己的团队是如何设计和开发游戏的。在文中他提到,理念是廉价的,但贯彻理念的行动是可贵的。“发生了真实的碰撞,才能看清:这个世界与我们原先想的到底哪里一样/不一样。有时撞得太猛,世界太硬,把我们原先的理念撞成了一地碎片。没关系,正好一片片捡回来,慢慢拼出新的模样。然后,再撞一次。”

全文如下:

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据公开资料,《黑神话:钟馗》自2025年6月正式立项开工,项目至今仍处在早期研发周期。此前游戏科学曾在洛杉矶《黑神话:悟空》交响音乐会后接受采访,披露新作规划,本作脱离《黑神话:悟空》热血厚重的史诗基调,转向市井烟火的诙谐风格;战斗系统围绕钟馗佩剑、折扇、葫芦等特色器物搭建;画面渲染标准全面高于前作,团队目标打造照片级别的国风场景与角色建模,同时优化叙事门槛,适配海内外玩家的审美习惯。

橙柿互动·都市快报 记者 成嘉怡

编辑 刘景燕

审核 毛迪 王晨郁

校对 金秋

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