去年在 gamescom 2025 上亮相的《黑神话:钟馗》,时隔一年终于有了新动静。8月20日,开发商 GameScience 直接放出了一段长达 15 分钟的游戏实机演示,信息量相当足。
作为《黑神话:悟空》的续作,这次的主角从“天命人”换成了中国民间传说里的捉鬼大神钟馗。跟《西游记》题材的上一作不同,这次的故事背景锚定在民间信仰体系里,光看题材就感觉路子更野了。
15分钟实机,战斗系统变化不小
这段视频最直观的感受是:场面更大了,玩法也更花了。演示里不仅有大量过场动画,杂兵战和 Boss 战也都给了充足镜头。主角平时看起来是普通人类形态,但打起来就不是那么回事了——剑上能附上火焰和雷电,属于明显超出人类范畴的能力。
真正让人意外的是 Boss 战后半段:主角直接召唤出一个怪物般的生物出来并肩作战,甚至还有类似“附身”到怪物身上的演出。这个机制要是真做进正式版,那战斗的玩法维度可比前作丰富不少。
钓鱼、演奏、骑猛兽,探索元素肉眼可见地变多
除了战斗,演示末尾还展示了几个挺有意思的片段:主角能钓鱼,能演奏乐器,还能骑着一头猛兽在森林里穿行。这些内容放在一起,给人的感觉是这次不只想做一款动作游戏,而是在往更立体的冒险体验上靠。
当然,官方也明确说了,这段影像是开发中的版本,直接在游戏内录制,最终成品可能会有变化。不过从完成度来看,项目确实在稳步推进,不是画饼。
一年憋个大招,续作野心不小
从《悟空》到《钟馗》,GameScience 的选题一直挺有辨识度。这次把中国民间传说里驱鬼辟邪的钟馗搬上舞台,加上演示里那些神神怪怪的能力设计,至少在“看起来好玩”这件事上,已经吊住不少人的胃口了。
目前《黑神话:钟馗》仍在开发中,发售日什么的都还没影。但冲着这 15 分钟的料,我觉得可以先把期待值拉起来了。
热门跟贴