市场研究机构Ampere Analysis发布最新报告称,若索尼和微软的下一代主机(传闻中的PS6与Xbox Project Helix)定价高达1000美元,未来五年内全球主机销量可能较700美元价位减少约3900万台,降幅高达38%。
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Ampere Analysis高级研究总监Piers Harding-Rolls在8月18日的报告中指出:“主机游戏的经济逻辑已发生重大变化。如果索尼和微软以传统、渐进式改进的设计将新一代主机推向市场,并大幅提高定价,我们的预测表明,这将严重缩小次世代主机的潜在受众群体。”
报告还预测,若价格大幅攀升,次世代主机上市前三年的玩家消费支出将下降约12%,对应金额约34亿美元。而这一损失很大程度上将被人工智能(AI)推动的元器件成本上涨所吞噬,并非流向平台上的游戏销售方。
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为避免“失去整个世代”的危机,报告提出了三种可能的应对策略:
推迟发售:将PS6和Project Helix的发布推迟至传闻中的2028年窗口之后,等待元器件成本可能回落。
加大补贴力度:索尼和微软自行承担更高的成本,以维持用户基数的持续增长。
大幅创新:抛弃纯依赖算力提升画质的路线,转而探索更具颠覆性的创新方向。
然而,报告也坦承,这三种方案都面临巨大挑战。指望2028年后成本“奇迹般”回落是一场豪赌;而多年设计定型的硬件突然转向“廉价创新”路线,在技术上也几乎不可行。
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好消息是,两家厂商都将面对来自任天堂的压力——Switch2目前定价约500美元,在价格上形成明显优势。
报告指出,任天堂在数十年前就选择了“创新优先于算力”的道路,如今已转化为市场上最具价格竞争力的主机,且游戏品质并未因此受到显著影响。这一案例或将成为索尼和微软在定价决策时的重要参考。
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