8月20日上午10点整,游戏科学官方发布《黑神话:钟馗》的全新15分钟游戏实机演示视频,是继去年8月20日发布的《黑神话:钟馗》首支先导预告后,第一次展示游戏主角战斗与部分剧情片段。

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长安街知事(微信ID:Capitalnews)注意到,本次实机演示几乎沿用了前作《黑神话:悟空》的美术风格和战斗模式,但在画面质量、动作细节、视效运镜等方面有了较为明显的提升,并就一直以来为人诟病的场景交互差、叙事生硬等问题进行了优化。对于一个立项仅1年的游戏来说,《黑神话:钟馗》的制作可以称得上成熟。

视频发布后,游戏科学创始人冯骥与杨奇同时发文。冯骥根据过去的从业经历,总结了10条游戏开发的工作原则,核心是知难而进,让作品先打动自己,服务同频用户,再反复打磨出具有亮点的行业标杆。杨奇则坦言,钟馗是个好题材,包含了自己对“神魔、仙侠、武侠”的三重想象,用《黑神话:悟空》的老套路取巧做游戏已经不管用了,必须把“基本功”练扎实,同时要充满信心。

据悉,《黑神话:钟馗》是游戏科学《黑神话》系列的第二部作品,于去年8月20日正式立项,目前仍处于早期开发阶段。取材于中国古代神话与民间传说,围绕“钟馗”人物和其“驱鬼伏魔”职能展开志怪故事探索重构,游戏中的“骑虎形象”灵感源自明代画作《钟馗骑虎图》。

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《黑神话:钟馗》网站页面

3A游戏指高成本、高体量、高质量的大型游戏‌,代表了电子游戏行业的最高制作标准。2024年8月20日,游戏科学首部作品《黑神话:悟空》上线,作为首款国产3A游戏大作,开发成本超3亿元人民币,在全球市场销售近3000万份,流水将近90亿,收获海内外玩家广泛好评。《黑神话:悟空》爆火后,不少玩家催更续集,主创冯骥曾发文回应,表示更想做一款黑神话的新作,之后再考虑《悟空》的续集,随后便公布了《黑神话:钟馗》的制作决定。

而据ChinaJoy期间披露的中国游戏产业报告,今年上半年中国主机游戏市场收入下滑,主要原因是2024年推出的爆款产品《黑神话:悟空》降温,而过去两年间其他游戏均未能扛起大旗。

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《影之刃零》游戏画面。(灵游坊 供图)

8月12日,国产第二款3A游戏《影之刃零》开启预售,并宣布将于10月29日正式发售,《黑神话:钟馗》又在今天发布最新实机,国内游戏市场终于迎来新一轮产品周期的关键信号,有望为后续国产3A游戏开发注入信心动力。

(来源:长安街知事)