AI 生成内容早已不稀奇,但生成出来的东西总让人觉得"差点意思"。这种感觉很难量化,却真实存在。在刚结束的 Ship it Sunday 第 11 场黑客松上,主题被定为「Agent,得有点品味」。7 个获奖项目从不同角度回答了同一个问题:当 AI 开始有审美、有判断、有取舍,产品会变成什么样?
这场活动由「十字路口」和 Spark Lab 在上海漕河泾的 AI Hacker House 联合举办,每周日把 AI 时代最积极的 builders 聚在一起,用一天时间完成从找同伴到做产品的完整闭环。这次票选出的 7 个项目,没有一个是单纯追求"生成更快"或"输出更多"的工具,它们都在做同一件事:让 AI 学会分辨好坏。
从"感觉不对"到"看见偏好"
很多人用 AI 做图时最常说的一句话是"感觉不对",但到底哪里不对,又很难讲清。Tasto 就从这个问题切入,做了一个视觉风格库,把极简主义、瑞士国际主义、编辑极简主义、未来科技、赛博朋克等风格放在一起。用户可以先浏览和比较,再选一套自己喜欢的视觉语言,复制对应的 prompt,继续去做海报、PPT、名片或产品页面。
现场演示时,builders 把同一个品牌名放进不同场景,让产品页面、社交媒体封面和线下物料保持同一种气质。有人问它和其他 AI 设计工具有什么区别,Tasto 的答案是:它把选择放在生成之前,先帮用户找到自己真正想要的方向。
这件事听起来像设计工具,实际更像一个给 AI 用的审美词典——当用户能先看见自己的偏好,AI 才有机会稳定地理解这份偏好。
当 AI 学会观察和取舍
最近刷到的 AI 短剧里,经常出现一些很熟悉的设定:十万人的宿舍、异世界里的生存日记、一群 NPC 在酒店里过自己的日子。大家爱看的往往不是某个固定角色,而是想知道下一秒还会发生什么。
楚门的世界把编剧往后放了一步——它先让多个 NPC 进入自己的世界,在里面移动、交互和碰撞。每个角色有自己的属性,AI 则像一个观察者,持续从这些互动里找出值得被拍下来的部分。现场展示的是一个类似哈利波特的魔法世界。角色在空间里行动,NPC 之间产生关系,观察者 AI 再把有意思的片段整理成短视频。
有人问,大量互动里大多数内容都很无聊,怎么筛出真正值得看的那一小部分?Builder 提到,一种方式是借用爆款故事的结构,另一种方式则是从日常生活里寻找素材。它真正想做的不是让 AI 生成更多内容,而是让 AI 学会观察和取舍——当内容已经不稀缺,哪些片段值得留下,才是更难的判断。
让思想拥有身体
matter 的展示一上来就把问题拉到了很基础的地方:人和工具之间,为什么一定要隔着键盘、鼠标和一个输入框?如果脑子里只有一个模糊的念头,还没整理成 prompt,是不是也应该可以直接开始?
它做的是一个以画布为中心的交互界面。用户可以用语音说出意图,也可以圈中画布上的一段内容,让 AI 沿着这部分继续展开。新的节点则像一个思考分支,放在你正在关注的位置,跟其他内容慢慢建立关系。现场 Demo 中,builder 展示了语音输入、圈选内容和新增节点。
产品还在探索阶段,演示时本地服务也出现了中断,但它提出的方向很清楚:AI 让语言拥有智能,matter 让思想拥有身体。它没有急着做一个更高效的问答工具,而是想把 AI 的能力放到人正在触碰的地方。模型是在云端还是本地并不是最重要的,重要的是界面仍然保留人的意图,不替人把路提前走完。
把情绪接住,再给出下一步
AnyTaste 的项目介绍只有一句话:把抽象的情绪变为具象的菜单。现场 Demo 也确实从一句很轻的输入开始——比如"今天的雨很大"。产品里有两个常驻 AI,一个更偏向直觉,一个更偏向概念。它们会把这句话翻译成不同的味道,给出宇治味增拉面和宇治抹茶仙女荞麦面这样的菜单。
每道菜还有制作流程、所需时间、难度和对应的画面,用户可以选中其中一个方向,继续把它做出来,再保存到自己的档案里。AnyTaste 没有把情绪当成一段需要被解释的心理分析,而是给它一个可以被感受和完成的落点。
今天的雨最后变成了一碗面、一张图,也变成了一个人愿意亲手完成的晚上。好的 AI 不一定要把情绪分析得更深,有时它只需要先把这份情绪接住,再给出一个合适的下一步。
让 AI 分辨输
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