《黑钟馗:钟馗》15分钟实机演示今天公开后,除了游戏本身,一个叫“zhili-”的模特突然在社交平台火了起来。她认领了自己在该项目中担任主角脸模和面部表情捕捉的身份,还配了句“缘分,看身份”。

玩家顺着网线一扒,发现这位“zhili-”其实早就是《黑钟馗》的“自己人”——她此前就担任过《黑钟馗》官方周边服饰的平面模特。从穿周边衣服到当主角脸模,这条轨迹被网友调侃为“肥水不流外人田”。

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自家模特变主角脸,资源复用还是审美闭环?

先说结论:这波操作,从商业逻辑上讲,确实挺“会过日子”的。游戏科学(《黑钟馗》制作公司)没有去外面大张旗鼓海选一个“天价脸模”,而是直接从自家合作过的模特里挑人。这至少说明两点:一是团队对“钟馗”这个角色的面部气质有比较明确的内部审美,二是这钱花得相对可控。

从公开的演示来看,“zhili-”的脸型确实偏硬朗、有棱角,跟钟馗这种“豹头环眼、铁面虬髯”的传统民间形象在气质上是有契合度的。虽然游戏里肯定做了大量的美术加工和风格化处理,但底子选对了,后续调整的余地就大。

玩家圈里对这个事的态度也挺有意思。有觉得“资源复用”很聪明的,认为自家模特知根知底,配合度高,表情捕捉的沟通成本低;也有觉得“是不是有点省事儿”的,毕竟主角脸模算是个门面,这么“内部消化”显得排面不够。

从平面到动捕,这跨度其实不小

这里得说句公道话。平面模特和动捕演员,虽然都带个“模”字,但干的活儿差别挺大。平面模特主要靠静态表现力,一张照片一个眼神;而动捕演员需要在脸上贴满标记点,在镜头前做出各种夸张或细腻的表情,让软件捕捉下来映射到虚拟角色上。这活儿很吃表演功底,不是长得好看就能干的。

所以,“zhili-”能拿下这个活儿,要么是她本身就有表演底子,要么是游戏科学在试镜时发现她可塑性确实强。无论是哪种,这都不是单纯“肥水不流外人田”能概括的——这更像是“自己人里挑了个最能打的”。

争议点在哪?玩家在吵什么?

目前评论区的主要分歧在于:

  • 支持派:觉得这很合理,内部资源最大化利用,而且脸模本身气质贴合,比硬找个流量明星来“贴脸”强多了。
  • 观望派:觉得脸模是谁不重要,重要的是游戏里最终呈现的效果。如果实机里钟馗的脸能打动人,那谁当脸模都行;如果效果拉胯,那这波“自产自销”就成了槽点。

其实玩家吵的从来不是“模特是不是自家的”,而是“游戏到底行不行”。脸模只是个引子,大家真正关心的是《黑钟馗:钟馗》这个项目本身的质量。毕竟,上一个让全网盯着脸模看的国产单机,还是那个“村里第一个大学生”。

冷静下来看,这事没那么复杂

说白了,这就是个选角新闻。游戏科学选了个自己合作过的模特当主角脸模,省了海选成本,也保证了风格统一。至于这算“资源复用”还是“审美闭环”,每个人心里有杆秤。

但有一点值得注意:从周边模特到主角脸模,这个路径说明《黑钟馗》项目组在角色塑造上,确实是在用“自己人”的审美体系在推进。这种“肥水不流外人田”的做法,往好了说是团队凝聚力强、风格把控稳;往坏了说,也可能意味着视野相对内卷。不过目前游戏还没发售,一切都还早。

作为玩家,咱们的态度其实可以很简单:脸模是谁不重要,重要的是2026年发售时,这个钟馗能不能让我们觉得“对味儿”。如果到时候游戏里的钟馗真的立住了,那“zhili-”从服饰模特到主角脸模这段经历,反而能成为一段挺有意思的幕后花絮——就像当年《黑神话:悟空》的蜘蛛精脸模小姐姐一样,成为玩家茶余饭后的谈资。

至于现在,就让子弹再飞一会儿。毕竟,15分钟的实机演示已经放出来了,游戏到底什么成色,大家心里其实都有数。脸模这事,就当个开胃菜吧。