兄弟们,最近刷到一段公交车视频,画面那叫一个"迷"——窗外景物像融化的油画,又像半醒半梦时看到的街景。我第一反应是"这啥滤镜这么顶?"结果一查,根本不是滤镜,是有人用 Blender3D高斯泼溅(3DGS) 技术,故意把AI训练过程搞"歪"了,才整出这种自带梦境buff的效果。

做这玩意儿的艺术家叫 Blue Nile,玩3DGS已经有一阵子了。他之前的作品就挺"邪门"的,比如那种全息投影质感的骷髅,看着就不像现实世界该有的东西。这次更是直接把手伸出公交车窗,举着设备一顿拍,配合上他故意"欠训练"的操作,出来的画面就变成了你们看到的这样——镜头自带一种晃晃悠悠的呼吸感,景物边缘像在融化。

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这效果到底咋整出来的?

Blue Nile 自己分享了流程,我给你们捋一下,其实步骤不算多,但每一步都透着"我就想整点不一样的"那股劲儿:

  • 先跟着一个做全息效果的教程把基础搭好;
  • 然后故意把3DGS的训练提前掐断,不让它学完——这就是"欠训练",画面才会糊得这么有艺术感;
  • 在训练和渲染之间塞了好几个模糊帧,让画面过渡更"化开";
  • 最后回Blender里调透明度,再做点合成收尾。

说白了,别人训练AI都是求"像",他反着来,求"不像"。结果这一"不像",反而整出了点 透纳油画 那味儿——就是那种雾蒙蒙、光晕晕、边界模糊的浪漫感。评论区老哥们的反应也挺真实:"这怕不是坐上了去梦境的公交""我通勤要是天天看这窗外,班都不想上了"。

3DGS最近是真火,连Houdini都官宣原生支持了

顺便提一嘴,3D高斯泼溅这技术最近在圈子里热度涨得飞快,连 Houdini 这种大厂软件都开始原生支持了。以前想做这种体积感、点云感的东西,流程老复杂了,现在门槛降下来,各种脑洞大开的作品就冒出来了。除了Blue Nile,还有VoxelKei做的"inversphere"、波兰卢布林市中心的3DGS扫描、以及一个能在浏览器里直接玩的FPS小游戏,都是这技术玩出的花活。

这技术到底能拿来干啥?

目前看下来,3DGS的应用方向大概有这么几个:

  • 搞影视特效和MV,像Blue Nile这样整点超现实画面;
  • 做游戏场景扫描,把真实地点搬进游戏里当关卡;
  • 搞虚拟制片,给导演实时预览那种"不像实拍"的氛围镜头。

不过说句实在话,这技术现在离"普及到普通玩家随手做"还有段距离,配置要求不低,流程也没完全傻瓜化。但看Blue Nile这波操作,至少证明了一件事:技术这东西,有时候不按说明书来,反而能玩出惊喜

反正我看完是有点手痒了,等哪天有空也去折腾一下,看看能不能把我家楼下的公交站也整成"梦境入口"。要是成功了,回头给你们交作业。