《使命召唤》新作还没正式开测,官方和玩家之间的火药味已经先拉满了。这次矛盾的焦点,是即将在测试中采用的匹配机制——SBMM(基于技能水平的匹配系统)。
简单来说,玩家们不想要这套系统,而官方账号的回应不但没平息争议,反而让局面更僵了。
官方晒数据:玩家留存更久了
《使命召唤》官方推特账号发文,试图用数据证明SBMM的合理性。官方称,自从第5赛季以来,各水平段玩家的退出率都在下降,超过半数玩家的退出率下降了41%。同时,搜索时间相比第4赛季也有所缩短,平均延迟同样得到了改善。
官方还公布了更多开放匹配的数据对比:退出率高出32%以上,击杀数少了14%以上,超过50%的玩家给出了“不好玩”的评价。这些数字看起来相当可观,再加上玩家退出Nuketown地图的比例飙升了141%,官方认为这足以说明需要换一种匹配机制。
玩家不买账:数据被质疑“误导”
但玩家群体对这些数据并不认可。社区备注指出,实际搜索时间其实是上升的,并引用YouTuber XclusiveAce的测试视频作为证据。Infinity Ward后来声称“50%的玩家会在解散大厅时退出游戏”,这个数字也被玩家称为“误导”,并引用了系列官网的指南来反驳。
双方的回复已经带上了不少火药味。需要注意的是,这次测试其实还没正式开始。专门报道《使命召唤》和《战地》的媒体ModernWarzone,已经和《使命召唤》官方账号的多个代表来回交锋了好几轮。
官方最后表态:匹配不只是数据,是一种感觉
最终,《使命召唤》主账号发了一条总结性的推文:“我们征求了反馈,你们确实给了我们反馈。这就是测试版的意义。我们会在线上和你们的游戏大厅里,一边改进一边进步。匹配机制不只是数据,它是一种感觉。所以,跳进来,在测试版里亲自感受一下吧。”
《使命召唤:现代战争4》的早期测试将于8月21日至8月25日进行。
这场“数据之争”说到底,是官方眼里的“留存率提升”和玩家眼里的“每局都像打决赛圈”之间的认知错位。测试还没开,双方就已经把架吵完了,等真上线那天,估计还有得看。
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