兄弟们,今天刷到《寂静岭:小镇陨落》(Silent Hill: Townfall)的最新实机演示,我整个人直接愣住了。不是因为这游戏做得有多吓人,而是这18分钟的流程看下来,我心里冒出一个有点反常识的念头:这游戏要是没枪,可能反而更对味。
先说重点,这次放出的可不是什么几十秒的预告片,而是整整18分钟的实机游玩片段。主角西蒙·奥德尔(Simon Ordell)在废弃的圣阿米莉亚镇(St. Amelia)里晃悠,这地方越来越不友好,怪物一个比一个掉San值。作为我们第一次看到这么长篇幅的实机内容,这波物料确实够顶。
氛围、场景、那些扭曲的怪物设计,说实话都挺对《寂静岭》那个味儿的。但唯独有一个东西,让我觉得有点出戏——没错,就是主角手里那把左轮手枪。
枪一响,恐怖感就少了一半
倒不是说西蒙用枪的手法有多拉胯,操作看起来还算正常。但问题在于,我前阵子刚玩过完全没有枪的《寂静岭f》(Silent Hill f),再看到这边几枪就把怪物崩了,我突然就明白了自己为啥更偏爱老派近战肉搏。
我玩《寂静岭》图啥?图的就是受苦啊兄弟们。我喜欢被逼到极限的感觉,喜欢那种被扔进几乎无解的绝境里,被迫跟雾里那些恶心的玩意儿近距离贴贴的窒息感。虽然这系列历来枪不多,但我始终觉得,给玩家一把枪,就等于给了一个逃课的出口,那种永远处于下风的紧张感和恐惧感,一下子就泄了气。
你想想看,当你手里有家伙事儿的时候,心里那个底气是完全不一样的。哪怕子弹不多,你也会觉得“实在不行我还能掏枪”,这个念头一冒出来,恐怖游戏的味儿就变了。
唯一例外是《Amnesia: The Bunker》
我绞尽脑汁想了想,能让我觉得“有枪还挺恐怖”的游戏,大概也就只有《Amnesia: The Bunker》了。但即便是那款游戏,我捡到更多弹药的时候,心里那股子自信也是噌噌往上涨。
这倒不是说有枪的游戏就一定不吓人。你比如说,对着越来越近的敌人疯狂扣扳机,结果子弹打光了它还没倒,那种绝望感也挺要命的。但怎么说呢,那是一种完全不同的恐惧,更像是《生化危机》系列里那种资源管理的压力,而不是《寂静岭》该有的那种心理层面的毛骨悚然。
所以这次看到西蒙几枪就能处决怪物,我反而有点怀念当年抡着铁管、水管跟怪物硬碰硬的日子了。
苏格兰小镇的枪,从哪来的?
另外还有个挺有意思的点,就是西蒙到底是怎么在圣阿米莉亚搞到枪的。这游戏的背景设定在一个偏远的苏格兰小镇,时间线大概在禁手枪令颁布的前一年。一个苏格兰乡下小镇,哪来这么多枪啊?这确实是个值得琢磨的问题。
顺带一提,这游戏的导演之前接受采访的时候说过,作为系列下一棒接力的人,他觉得“非常恐怖”,但还是有信心让老粉丝满意。游戏的故事发生在一个“完美风暴”里——一个站在互联网时代边缘的偏远苏格兰小镇,这个设定听起来就挺有搞头的。
反正这波实机看完,我的态度是:画面和氛围我是一点不担心,就是这个枪械系统,我持保留意见。希望正式版里,子弹能抠搜一点,让我继续享受那种被怪物追着跑、手里只有一根破铁管的纯粹恐惧。
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