最近《漫威金刚狼》的实机演示放出来之后,网上又是一波口水战。有人嫌它不是开放世界,有人觉得战斗手感不对,还有人盯着角色建模挑刺。反正从公布到现在的每一帧画面,几乎都被放在放大镜下审视了一遍。

面对这波来势汹汹的差评,开发商 Insomniac 的《金刚狼》游戏总监 Mike Daly 倒是挺淡定。他在接受外媒采访时直言,工作室对这种事已经“相当习惯了”。他甚至觉得,这算是一个“甜蜜的烦恼”——毕竟粉丝群体要是没这么热情,谁还费劲来骂你呢?

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蜘蛛侠三部曲就是最好的例子

Daly 拿自家最成功的《漫威蜘蛛侠》系列举例。这三部作品在玩家群体里口碑一直不错,销量也摆在那,但即便是这样,照样有人能挑出一堆毛病来。他原话的意思是:你能做出一款很多人喜欢的优秀游戏,但总有一部分人会“找到东西来抱怨”。

这话还真不是谦虚。Insomniac 的蜘蛛侠游戏虽然整体评价很高,但这些年挨的骂也不少。远的不说,初代发售前就闹出过著名的“水坑门”事件——就因为 E3 演示里一个水坑的反射效果和正式版不一样,玩家直接吵翻了天。后来彼得·帕克的脸模重做、游戏里角色长相的争议,再到二代里玛丽·简的潜行关卡、黑猫支线任务的设计,每一作都没消停过。

“我们的目标不是堵住所有人的嘴”

面对这些批评,Daly 的态度是:我睡得挺安稳的。他解释说,团队做这款游戏的目标,从来就不是去满足那些抱怨清单上的条目。“我们的目标很纯粹,就是专注于为这个角色做出一款最好的游戏。”

这句话其实也间接回应了《金刚狼》目前最大的争议点之一——它是一款线性动作游戏,而不是像蜘蛛侠那样的开放世界。Insomniac 自家的漫威游戏招牌就是开放世界,这次突然转性做线性,不少玩家表示不太适应。但从 Daly 的话里能听出来,这个决定是深思熟虑过的,不是为了省成本或者偷懒,而是觉得这样更适合金刚狼这个角色。

批评是健康的,但方式很重要

当然,Daly 也不是说所有批评都是无理取闹。批评本身是好事,关键在于你怎么去表达。就拿蜘蛛侠系列来说,有些吐槽确实戳到了痛处,比如:

  • 初代重制版里彼得·帕克的脸模突然换人,老玩家看着出戏
  • 《蜘蛛侠2》第三幕的剧情节奏明显拉胯,后半段赶工痕迹严重
  • 索尼宣布从 2028 年起逐步停产新游戏的实体光盘,蜘蛛侠系列也被卷进这场风波里

这些批评听起来就比单纯骂“画面不行”要有理有据得多。Daly 自己也承认,他个人其实挺喜欢这三部蜘蛛侠的,对很多争议点的反感程度远没有网上表现得那么强烈,但上面提到的这些问题,他也觉得确实是合理的批评。

社区主管也出来发声了

这边总监刚表完态,那边 Insomniac 的社区负责人也坐不住了。他直接点名批评社交媒体算法,说这些平台为了流量拼命推送负面内容,导致《金刚狼》面临的舆论压力被无限放大,简直是一场“无情的持续攻击”。在他看来,很多骂声根本不是玩家自发组织的,而是被算法推波助澜带起来的节奏。

这话倒也不无道理。现在的社交媒体就是这样,你越爱看什么,它就越给你推什么。你要是点过一次骂《金刚狼》的视频,接下来三天你的信息流里全是各种吐槽,想不看都难。

说到底,游戏还没发售呢

目前《漫威金刚狼》还在开发中,具体发售日期也没定。现在网上吵的这些,大部分都是基于早期演示和泄露片段。Daly 的意思很明白:你们现在骂的这些点,可能根本就不是我们做这款游戏的重点。等游戏真正出来了,用成品说话。

这话听着有点耳熟。当年《蜘蛛侠2》发售前也有人担心这担心那,结果游戏出来之后,大部分担心都被证明是多余的。当然,也有没被证明多余的——比如那个第三幕。

反正 Insomniac 这家工作室的态度就是:你们随便骂,我们接着做。至于最后做出来是神作还是翻车,那就只能等发售那天见分晓了。