2004年,《光环2》是当时全世界最受期待的游戏,没有之一。而我,作为《官方Xbox杂志》负责这款游戏报道的编辑,拿到了一个游戏记者梦寐以求的机会:我是Bungie团队之外,全世界最早玩到这款里程碑续作的人之一。

但你们猜我在哪儿玩到的?一个储物间。

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没错,就是那种堆满杂物、连窗户都没有的小房间。不是Bungie的豪华试玩室,不是什么媒体发布会现场,就是一个储物间。这事儿说起来,得从2002年那个预告片讲起。

那个让所有人起鸡皮疙瘩的预告片

2002年,《光环2》的首支预告片发布。直到今天,我依然认为那是游戏史上最伟大的预告片,没有之一。我现在看它,还是会起鸡皮疙瘩——是真的,不是客套话。

画面里,士官长冷静地站在飞船气闸前,警报声在耳边轰鸣,他从容地检查装备,准备跳向数千英尺外的一艘星盟巡洋舰——注意,这是在太空里。这时,科塔娜用带着好奇的语气问了一句:“如果你没跳中呢?”

士官长没有犹豫,回答:“我不会失手。”

然后他纵身跃出气闸,《光环》主题曲响起。我光是打出这段文字,鸡皮疙瘩又起来了。

储物间里的“特权时刻”

就是这样一个让全世界玩家疯狂的游戏,我拿到了提前试玩的机会。但现实和想象总是有差距的——我被带进了一个储物间。

没有炫酷的灯光,没有大屏幕,没有舒适的座椅。就是一间普通的、堆满东西的储物间,里面放着一台开发机,屏幕上运行着《光环2》的早期版本。

说实话,当时我一点都不介意。能提前玩到这款游戏,别说是储物间,就是让我蹲在走廊里玩我也愿意。

差点把结局当Bug上报

试玩的过程很顺利,直到我打到了结局部分。当时我盯着屏幕,看着结局画面,整个人愣住了。

我的第一反应是:这游戏出Bug了?

因为那个结局实在太突然了,突然到我以为程序出了问题。我甚至差点把这件事当成Bug上报给Bungie的开发者。但后来我才意识到,这就是《光环2》真正的结局——一个让无数玩家又爱又恨的悬念式收尾。

多年后回想起来,这个“差点上报Bug”的经历反而成了我最珍贵的游戏记忆之一。作为第一批玩到《光环2》的玩家,我不仅见证了游戏史上最伟大的预告片,还亲身体验了那个让全世界玩家讨论多年的结局。

现在《光环》系列已经走过了25年,我也从当年的杂志编辑变成了IGN的“Xbox guy”。但每次想起那个储物间,想起那个让我差点误认为是Bug的结局,我都会觉得,这就是游戏记者的浪漫吧——在全世界玩家之前,提前触碰那些即将改变行业的作品,哪怕是在一个不起眼的储物间里。

顺便说一句,那个结局我现在依然觉得挺突然的。但正是这种“突然”,让《光环2》成了游戏史上最让人难忘的作品之一。