《黑神话:悟空》的续作终于有新动静了。游戏科学在毫无预告的情况下,直接放出了《黑神话:钟馗》长达15分钟的实机演示视频,这也是我们第一次真正看清这款续作长什么样。

这段视频信息量不小,不光展示了主角钟馗的战斗方式,还让我们对游戏的整体氛围有了更直观的感受。如果你玩过《黑神话:悟空》,那这段新演示里最明显的变化,可能一眼就能看出来。

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小怪戏份变多,世界不再“空”

作为一个通关过《悟空》的玩家,我在这段新视频里最直观的感受是:非Boss敌人的战斗比重明显增加了。《悟空》虽然也有Boss战之间的过渡战斗,但整体世界比较“空旷”,精力几乎全放在了Boss战上。而《钟馗》从目前这段演示来看,至少世界里“活物”更多了,路上要处理的事情似乎也更丰富。

当然,这也有可能只是演示片段的剪辑效果,最终成品是否如此还得等游戏发售才知道。但至少从这段视频来看,游戏科学的思路确实在往“更充实的世界”这个方向走。

武器碰撞细节拉满,有点《影之刃零》那味儿

除了战斗节奏的变化,动画细节也是这次演示的一大亮点。视频里能看到大量武器交缠的镜头——刀刃互相弹开、碰撞,像是被拉长的格挡动作,细节非常丰富。这种处理方式让《钟馗》的战斗观感,更接近另一款国产动作游戏《影之刃零》——同样是主打武术格斗的风格。

这种“武器缠斗”的演出方式,和《悟空》里那种大开大合、以棍棒砸击为主的战斗手感,确实形成了挺明显的区分。

新Boss亮相:一只长满藤壶的蛾人

说到Boss战,视频过半时出现了一个大家伙——一个大型的、类似飞蛾的人形生物,背后长着像贝壳一样的翅膀,上面布满了藤壶和鳞片。主角和它打了一场相当漫长的战斗,中途还召唤了一个战士同伴帮忙,最后甚至直接操控这个同伴打出了一波高额伤害。

这个“召唤同伴并直接操控”的机制,在《悟空》里是没有的,算是续作的一个新玩法亮点。不过目前还不清楚这是钟馗的通用能力,还是特定场景下的特殊机制。

战斗风格不同是故意的,但一切还在改

这段演示里的战斗观感,和《悟空》确实不太一样。游戏科学之前就说过,希望“保留玩家喜爱《悟空》的许多东西”,但续作会“针对新主角进行量身定制”。钟馗作为中国神话里的捉鬼大师,战斗方式跟拿棍子的天命人不同,倒也合理。

不过,游戏科学也特别强调了一点:《钟馗》目前仍是开发中的版本,今天的演示内容不一定代表最终成品。“我们正在探索的一些东西,仍然处于实验阶段。”官方原话是这么说的。

去年科隆只露了个名,这次提前一周发片

黑神话:钟馗》是在差不多整整一年前——2025年科隆游戏展开幕夜上正式公布的,当时只有一个简短的预告片,基本就是告诉大家“这游戏存在”。当时游戏科学承诺第二年带着更新内容回来,这么看,这段15分钟实机演示应该就是那个“更新”了。

不过有点让人好奇的是,既然再过一周就是今年的科隆游戏展了,为什么游戏科学不干脆等到那时候再放这段视频呢?提前一周自己发出来,多少有点让人意外。

游戏科学此前的争议背景

顺带一提,在《悟空》发售之前,游戏科学的高级员工曾被IGN的一篇报道指控存在性别歧视和其他不当言论,多名女性员工对工作室的内部文化给出了负面评价。工作室联合创始人冯骥也被指与网上的厌女言论有关联。这些争议当时在圈内引起了不小的讨论,不过和这次的实机演示本身没有直接关系。

平台与发售日:还在路上

目前《黑神话:钟馗》确认登陆PC和“主流主机平台”,但尚未公布具体的发售日期。按照游戏科学一贯的节奏,加上这次“仍在实验阶段”的表态,玩家可能还得等上一阵子。

说真的,15分钟实机说长不长,说短也不短,但至少能看出游戏科学这次确实想做出点不一样的东西。武器碰撞的细节、小怪战的比重、召唤操控的机制,这些和《悟空》的差异都是实打实摆在画面里的。至于最终成品会是什么样,就看他们接下来怎么打磨了。