兄弟们,今天刷到一条消息,我整个人是有点绷不住的。索尼这波“服务型游戏”大战略,感觉又双叒叕要翻车了。

根据彭博社记者Jason Schreier的爆料,Guerrilla Games那个《地平线》的多人游戏——《Horizon Hunters Gathering》,现在正在被大刀阔斧地“回炉重造”。核心变化就是:把原本的“服务型游戏”元素全给拆了,改成传统的合作多人游戏,还加了个剧情模式,规模也缩小了不少。

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说真的,这操作我熟。这不就是变相承认之前那套“长期运营、持续氪金”的路子走不通了嘛。据说是内部试玩反馈“很差”,差到官方不得不连夜改方向。

从“服务型”到“合作型”:一次紧急转向

咱们先捋捋这事儿的来龙去脉。这个《Horizon Hunters Gathering》是今年早些时候正式公布的,当时画风还挺唬人,说是要搞成服务型游戏。结果呢?根据爆料,这游戏从今年2月到5月一直在搞内部试玩,试玩反馈据说相当糟糕,用原文的话说就是“poor feedback”。

所以Guerrilla现在决定把它推倒重来,做成一个传统的合作多人游戏。注意关键词:“传统”、“合作”、“有剧情模式”、“规模小得多”。这基本上就是从一个想学《命运》或者《GTA Online》那种大而全的模式,缩回到了类似《怪物猎人》那种“开黑打怪”的舒适区。

但最让人捏把汗的是时间线。据说在8月19号的一次内部员工会议上,Guerrilla高层明确说了:到今年12月之前,必须拿出一个能让高管们眼前一亮的里程碑版本,不然这项目可能就真没了。而且,很多开发人员会被调去另一个“未知项目”,那个项目年底也要接受评估。

这压力,隔着屏幕都能感觉到。这不就是“最后通牒”吗?

不止《地平线》:索尼的“服务型”全家桶都在遭殃

如果只是《地平线》一个项目转向,那还能说是Guerrilla自己步子迈大了。但问题是,Schreier在最新的视频里还抖出了更多猛料——索尼这几年内部立项的一堆服务型游戏,好多都已经悄悄被砍了。

其中最让人唏嘘的,就是那个传了很久的《战神》服务型游戏。这项目本来是交给Bluepoint Games做的,就是那个专门做重制版的开发商,《旺达与巨像》重制版、《恶魔之魂》重制版都是他们家的活儿。可惜,Bluepoint今年早些时候已经被关了,这个《战神》OL项目自然也就跟着陪葬了。

根据Schreier的说法,这个被砍的《战神》多人游戏,设定是让奎爷的儿子阿特柔斯下到冥界(Hades)去冒险。Schreier在视频里回忆说:“我不太记得具体细节了,但基本上就是给很多玩家设计的。玩家可以自定义自己的阿特柔斯版本,或者阿特柔斯的某些方面。我不太确定具体怎么运作,但那个游戏确实没成。”

听听,连爆料人都记不清玩法细节了,可见这项目死得有多悄无声息。

索尼的“服务型”执念,撞上玩家的“单机”情怀

这一连串的砍项目、改方向,背后其实是索尼这几年一个很拧巴的战略。大家都知道,索尼第一方工作室最拿手的是什么?是《战神》、《地平线》、《蜘蛛侠》这种顶级单机剧情大作。但前几年看着人家《堡垒之夜》、《Apex英雄》赚得盆满钵满,索尼坐不住了,非要逼着这些做单机的工作室去搞多人服务型游戏。

结果呢?除了《地狱潜兵2》算是意外爆红了一下,其他项目基本是做一个死一个。之前被砍的还有《最后生还者》的多人模式Factions,那个项目也是做了好几年,最后说砍就砍了。现在轮到《地平线》多人版和《战神》OL,只能说,这学费交得有点贵。

Insomniac Games那边也没闲着,就是做《漫威蜘蛛侠》和马上要发售《漫威金刚狼》的那个工作室,据说之前也在鼓捣服务型游戏,但具体情况Schreier没细说,估计也是凶多吉少。

玩家视角:这波“回炉”,我居然有点想鼓掌

说实话,作为一个从《地平线:零之曙光》一路玩过来的老玩家,看到《Horizon Hunters Gathering》要砍掉服务型元素,我第一反应不是“哎呀项目要黄了”,反而是“哎哟,不错哦”。

为什么?因为服务型游戏这玩意儿,真不是谁都能玩的。它需要持续的内容更新、复杂的赛季系统、精心设计的氪金点……这套东西,对于擅长讲一个完整故事的Guerrilla来说,实在是太吃力了。强行去做,最后大概率又是一个“上线即巅峰,三个月后鬼服”的悲剧。

现在改成传统的合作多人游戏,带剧情模式,规模小一点,反而让人觉得靠谱。至少,它还能让我们看到机械兽,还能和朋友一起开黑打猎,而不是在一个空荡荡的大地图里做每日任务。

当然,也有点担心。毕竟留给Guerrilla的时间不多了,到12月就要拿出成果给高管看。这种高压之下,能不能打磨出一个好玩的合作体验,还真不好说。万一到时候拿出来的东西还是不行,那这项目可能就真的“寄”了。

但不管怎么说,索尼这波“服务型”大撤退,对于喜欢单机/合作游戏的玩家来说,可能真不是坏事。与其硬着头皮做一堆四不像的网游,不如老老实实把单机做好,或者做点这种轻量级的合作模式,大家玩得开心,厂商也不用天天担心在线人数KPI。

最后就想问一句:那个被调去“未知项目”的团队,能不能是《血源》重制版?虽然Bluepoint没了,但梦还是要做的嘛。