2020年那款让魂系玩家眼前一亮的《致命躯壳》,今天带着续作回来了。开发商Cold Symmetry在8月20日这天,正式推出了《致命躯壳2》。如果你玩过前作,这次的变化可能会让你有点意外——他们不仅把世界做大了,还把魂系游戏里那个标志性的耐力条给删了。

壳系统还在,但世界变大了

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先说说延续下来的东西。《致命躯壳2》保留了初代的“壳”系统,简单理解就是,你在游戏里的休息点可以切换不同的角色职业。这个设计在当年算是对魂系公式的一次创意改编,现在续作把它保留了下来,但整个游戏的规模完全不是一个量级了。

初代《致命躯壳》的体量相对紧凑,更像是一个精心打磨的小型动作游戏。而这次的续作,Cold Symmetry直接把它做成了一个更大的动作RPG。你在游戏里扮演的角色叫Harbinger,一个没有固定形态的存在,你的力量来源于那些在你之前的英雄。所以你需要去探索这个被摧毁的世界,找到那些英雄的遗体,然后占据他们的“壳”来获得他们的能力。

官方对这套系统的描述是:“八位失落战士的遗忘之壳散落在《致命躯壳2》的破碎世界中。寻找并占据这些壳,释放他们与生俱来的能力,并通过解开他们的秘密来发现每个人的故事。”

删掉耐力条,换成黄色能量条

接下来是这次争议最大的改动——删掉耐力条。在魂系游戏里,耐力条几乎是刻在DNA里的东西,它控制着你攻击、闪避和后撤步的频率,是战斗节奏的核心。你打两下就得歇一下,躲两下就得喘口气,这种资源管理本身就是魂系战斗的乐趣之一。

但Cold Symmetry这次直接把这个条给拿掉了。取而代之的是叫“Resolve”的黄色能量条,就在红色血条的上方。这个条不是用来限制你行动的,而是通过近战攻击命中敌人来积攒的。换句话说,你打得越积极,这个条攒得越快,它成了你战斗中的主要资源。

这个改动好不好,现在还真不好说。有人会觉得没了耐力条,战斗更流畅了,不用再憋着等体力回复;但也有人会觉得,魂系游戏没了耐力条,那味儿就变了。毕竟那种“体力见底、敌人一刀劈过来、你只能眼睁睁看着”的紧张感,是很多魂系玩家戒不掉的瘾。这个争议,估计得等玩家们真正上手玩过之后才能有答案。

战斗不止近战,霰弹枪来了

除了耐力条的改动,战斗系统本身也扩了不少。初代《致命躯壳》基本是纯近战,但这次续作加入了远程武器,其中就包括霰弹枪。想象一下,在魂系那种贴脸肉搏的节奏里,突然掏出一把霰弹枪来一发,这个画面感还是挺强的。

远程武器的加入,意味着战斗策略不再只是“翻滚、砍、再翻滚、再砍”,你可以根据距离和场景来选择不同的应对方式。近战攒Resolve,远程打爆发,这套组合拳能玩出什么花样,还挺让人好奇的。

虚幻5引擎加持,PC支持DLSS 4.5

画面和技术层面,《致命躯壳2》也跟上了时代。初代用的是虚幻引擎4,说实话在当年就已经有点显老了。这次续作直接换到了虚幻引擎5,光线追踪反射、Lumen全局光照这些现代特性都安排上了。

PC玩家这边,游戏支持NVIDIA的DLSS 4.5超分辨率和多帧生成技术,对显卡的压力会小一些。主机玩家也不用担心,PS5和Xbox Series X/S都有专门的性能模式,可以按自己的需求选择画质优先还是帧率优先。

今天就能玩到,全平台同步上线

《致命躯壳2》今天(8月20日)正式发售,PC端在Steam上,主机端在PlayStation Store和Xbox Store都能买到。初代玩家估计已经在纠结要不要回坑了,新玩家如果对“没有耐力条的魂系”这个设定感兴趣,也可以直接入手试试。

说实话,删掉耐力条这个决定,在魂系玩家群体里肯定会有争议。但换个角度想,如果所有魂系游戏都一个模子刻出来,那也挺没意思的。Cold Symmetry这次敢动这个核心机制,至少说明他们不想躺在初代的功劳簿上吃老本。至于这个改动到底是神来之笔还是自废武功,就得看玩家们的实际体验了。