FromSoftware最近的动作让不少老玩家心里犯嘀咕:刚推出合作联机玩法的《艾尔登法环:黑夜君临》,紧接着又要上线主打PvPvE的《黄昏之血》,这工作室是不是要全面转向多人游戏了?

别急,社长宫崎英高亲自出来安抚了。在接受IGN采访时,他明确表示:单人游戏依然是工作室的重心,接连推出两款多人作品纯属巧合,并非战略转向。

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“没有大计划,就是赶巧了”

宫崎英高在采访中直言,外界看到的“连续多人游戏”其实是个美丽的误会。“这并不代表我们未来的方向,我们对单人内容依然有很重的关注。只是这两款游戏恰好排到了一起。”他笑着补充,“挺好笑的,从来没有什么大计划说这两款游戏要挨着发售。”

那为什么偏偏这个时候做《黄昏之血》?宫崎英高解释,这些年团队积累了不少想法,而《黄昏之血》正好提供了一个尝试的窗口。这些灵感很大程度上受到桌游和TRPG的启发,“这些点子很棒,但放在单人游戏里并不合适”。

做自己想玩的游戏

对于这款新作,宫崎英高毫不掩饰自己的偏爱。“个人来说,做这样的多人游戏非常有趣。这不是我们常做的事,很期待看到玩家的反应和反馈。”他甚至透露,长时间投入多人项目反而会激发对单人游戏的渴望,“就像挠痒痒,挠完这边就想挠那边”。

在当下追逐服务型游戏的热潮里,FromSoftware的坚持显得格外清醒。毕竟,这家工作室的立身之本正是那些令人着迷的单人冒险。宫崎英高的这番话,无疑给担心“魂味”消失的玩家吃了一颗定心丸。

更多采访细节,包括与任天堂的合作、《黄昏之血》的未来规划,以及他本人试玩八小时后的体验,都在IGN的完整访谈中。想了解这款新作到底怎么玩,不妨去看看那篇前瞻。