Mortal Shell 2把玩家扔进了一个注定要当"天选之人"的角色里——Harbinger,一个负责保护Undermether的卵、阻止灾难继续蔓延的存在。听起来挺正经的,但玩过前作的老哥都知道,这游戏从来不会让你舒舒服服走完流程。
那么问题来了:这作到底有没有多结局?如果有,怎么才能全看到?我这两天把两条线都跑了一遍,今天直接给你捋清楚。
先说结论:Mortal Shell 2一共就两个结局
一个是主线正经结局,另一个是藏在某个NPC那里的秘密结局。没有第三条隐藏路线,没有二周目限定真结局,就俩。想全成就的兄弟,两条都得走一遍。
主线结局:凑齐168个Ovum,找Milos对话
主线结局的解锁条件其实挺直白的:跟着Ruk给你铺好的路走,收集168个Ovum。这个数字是硬指标,少一个都不行。
凑够数之后,去Ova Nursery找Milos对话,然后通关最后一个地牢The Unfound Path,结局就解锁了。具体剧情我就不剧透了,但可以提醒一句:这个地牢的敌人配置比前面的Fatted Citadel和Conquered Temple都要狠,别以为前面通关了就掉以轻心。
装备、消耗品、该升的等级,进本之前都检查一遍。这游戏的地牢设计向来是"你觉得稳了,它就给你来个惊喜"。
秘密结局:去找Baghead,送他一瓶酒
秘密结局的解锁路子就野多了。你得先去Desolate Peak找一个叫Baghead的NPC——这哥们是一个"专门啥也不干"的教派的头头。对,你没看错,这个教派的宗旨就是啥也不干。
Desolate Peak这个区域本身不难找,但入口有点绕。一共有三个传送门能到,我直接给你列出来:
- 第一个在Prophet's Rest的Smert Shell仪式点旁边
- 第二个在Citadel of Penace南边的悬崖附近
- 第三个在Ruins of Nochte北边的一个士兵营地
三个门都能到同一个地方,你从哪个进都行,看你自己跑图方便。
送酒流程:别选错对话,但选错了也没事
找到Baghead之后,他会邀请你坐下来待几秒。照做,然后再次跟他对话,他会给你一个任务:带一样"真正特别的东西"给他。
这个"特别的东西"就是Special Moonshine Bottle,位置在Desolate Peak区域的Illusionist's Cache地牢入口附近。捡到之后拿回去给Baghead,然后按下面这个流程走:
- 把Special Moonshine Bottle交给Baghead(对话选项随便选,不影响结果)
- 他会拒绝收下
- 把酒瓶收回来,再空手跟他对话一次
- 对话里选"什么都不给",别犹豫,别反悔
- 再跟Baghead对话一次,秘密结局就解锁了
说实话,这段流程的设计挺有那味的——一个啥也不干的教派头子,你给他送酒他不要,你空手去他反而满意了。这波哲学味儿拉满。
解锁秘密结局会强制进NG+吗?不会,放心
很多玩家担心解锁秘密结局之后会被强制推进二周目,导致自己还没准备好的build直接报废。这个担心是多余的。
解锁秘密结局之后,制作人员名单会滚动播放,播完你就能从最近激活的beacon继续游戏,不会强制进NG+。而且解锁这个结局还会顺手给你一个Bag Holder的奖杯/成就,想全成就的兄弟别漏了。
两条结局线怎么安排比较合理?
我的建议是:一周目先走主线结局,把168个Ovum凑齐,正常通关。通关之后读档,再去Desolate Peak找Baghead走秘密结局线。因为秘密结局的解锁条件不依赖主线进度,你随时都能去,但主线结局需要凑Ovum,所以先主线后秘密的顺序比较顺。
当然你要是想先拿奖杯也行,两条线互不冲突,只是流程上主线结局更"正式"一点。
最后说两句
Mortal Shell 2这次的两个结局设计,说实话比前作收敛了不少。没有那种"你选了A就永远错过B"的硬核惩罚,秘密结局的解锁条件也不算刁钻——只要你愿意跑图找Baghead,基本不会卡住。
但The Unfound Path这个最终地牢的难度是真的不跟你客气。我打的时候死了得有七八次才摸清套路,建议进本之前把该升的都升了,该带的都带上。别学我,头铁硬闯,结果被小怪教做人。
行了,两条结局的解锁方法都给你了,剩下的就看你自己的操作了。祝你好运,Harbinger。
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