兄弟们,今天刷到一条消息,我整个人直接愣住了。还记得2021年失眠组(Insomniac Games)突然官宣要做《漫威金刚狼》那会儿吗?当时游戏连个影子都没有,大家伙儿都以为这是画饼。结果最近游戏导演Mike Daly在接受采访时说了大实话:之所以提前这么多年官宣,是因为实在藏不住了。

这话听着是不是有点意思?咱们来捋捋这背后的逻辑。

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提前官宣的真实原因:藏不住,干脆摊牌

Mike Daly的原话是这么说的:“我们很早就公布了《金刚狼》,因为我们知道要保守这个秘密非常困难。我们希望在组建团队的时候,大家心里都清楚这件事。”

直白点讲,就是项目规模太大、参与的人太多,保密工作根本做不下去。与其等哪天被爆料搞得被动,不如自己先站出来承认:“对,我们就是在做这个。”

这波操作,放在游戏圈其实挺常见的。像这种3A大作,动辄几百号人参与开发,想完全瞒住消息几乎是不可能的事。失眠组自己也清楚,与其藏着掖着,不如大大方方承认,还能顺便招兵买马。

多项目并行:失眠组的“时间管理大师”之路

除了保密难之外,Daly还提到了另一个原因——失眠组同时在做多个项目。他说:“失眠组确实在同时开发多款游戏,我们尽量错开发售时间,这样团队就能在需要的地方提供帮助,同时让其他项目也能高效推进。”

这就解释了为什么《金刚狼》2021年官宣之后,整整几年都没什么动静。因为工作室的主力都在忙活《漫威蜘蛛侠2》呢,这款游戏2023年才发售。等蜘蛛侠忙完了,才有精力回头好好搞金刚狼。

所以你看,这游戏圈的“画饼”有时候真不是故意的,纯粹是排期问题。一个工作室同时开好几个大项目,总得有个先来后到。

不是起源故事:上来就是“骨包钢”的狼叔

今年失眠组终于开始密集放料了,毕竟9月15日发售日就在眼前,距离现在不到一个月了。其中最关键的一条信息是:《漫威金刚狼》不会讲Logan的起源故事。

创意总监Marcus Smith这个月早些时候说了,游戏开场的时候,Logan的骨骼里“已经注入了艾德曼合金”。也就是说,咱们一上来操控的就是那个“骨包钢”的成熟版狼叔,不用再经历一遍改造实验那些老剧情了。

这个设定对老玩家来说应该挺友好的。毕竟金刚狼的起源故事,漫画、动画、电影都讲过无数遍了,再来一遍确实有点腻。直接上手就是完全体,多爽快。

不是开放世界:因为狼叔是个“独狼”

还有一个挺重要的消息:《漫威金刚狼》不是开放世界游戏。

高级项目总监Jess Reiner-Reed解释了原因:“我们讲的是Logan的故事。他和蜘蛛侠在很多方面都不一样。Logan不是那种会在一个地方待很久的人,他没有友好的邻居,不会在一个地方定居。他在很多方面都是个独来独往的人。”

这话翻译过来就是:蜘蛛侠可以荡来荡去守护社区,但金刚狼是个浪子,他根本不会在一个地方待着。所以开放世界那套玩法,跟角色设定根本不搭。

技术总监Mike Fitzgerald也补充了玩法上的考量:“我们花了一段时间才意识到,‘移动’并不是金刚狼这个角色的重要部分。我们讨论的关键点在于他的爪子、他的自愈因子、他的愤怒和怒火、他的过去以及如何处理这些。这些才是核心。游戏不必包含所有东西。同时,你也不想让玩家感到沮丧或节奏缓慢。”

直白点讲,这游戏的重点不是让你在地图上跑酷,而是让你体验狼叔的战斗风格和内心挣扎。爪子、自愈、怒气,这些才是核心玩法。

PS5独占:索尼阵营又添一员大将

最后再说一句,《漫威金刚狼》是PS5独占游戏。如果你还没入手PS5,又是个X战警粉丝,那可能得考虑一下了。

距离发售不到一个月了,失眠组最近应该还会陆续放出更多消息。到时候咱们再一起看看,这游戏到底能不能对得起这几年的等待。

反正我个人是挺期待的,毕竟失眠组做漫威游戏的水平,从蜘蛛侠系列就能看出来。这次换了个风格完全不同的角色,不知道能玩出什么花来。