2004年,全球玩家都在苦等《光环2》发售,而Ryan McCaffrey已经坐在Bungie办公室里,玩完了整部游戏。结果,他差点把那个震撼的结局当成一个Bug上报。
作为当年《Official Xbox Magazine》的编辑,Ryan是Bungie工作室之外最早玩到《光环2》的两个人之一。这段经历,他在Xbox迎来25周年之际,讲给了IGN的读者听。
一个储藏室里的特权
时间回到2002年,《光环2》的首支预告片发布。这支预告片至今仍被许多人认为是游戏史上最伟大的预告片——士官长在警报声中冷静地准备跳向远处的星盟巡洋舰,科塔娜好奇地问:“如果你没跳过去呢?”士官长毫不犹豫地回答:“我不会。”然后他跃出气闸,主题曲响起。
这支预告片之后,是长达18个月的煎熬等待。《光环2》从原定的2003年假期跳票到次年。为了安抚玩家,时任Xbox负责人Peter Moore在E3上搞了个大新闻——把《光环2》的Logo和2004年11月9日的发售日期“纹”在了自己的二头肌上。
那届E3上,Ryan第一次上手试玩了《光环2》,在微软展台后方的封闭空间里,打了一轮又一轮的单旗夺旗模式。几个月后,他又飞到Bungie,玩了一整天的多人模式。
九月,提前两个月的评测任务
到了9月,事情变得紧张起来。11月9日发售日临近,而那个年代的游戏必须在发售前完成压盘、生产数百万张光盘。一切都是实体,没有数字版,也没有首日补丁可以依赖。更关键的是,纸质杂志需要漫长的提前量——大约两个月。
这意味着,OXM必须在9月完成《光环2》的评测,才能在11月9日准时把评测送到报摊和订阅者手中。他们和Bungie谈好了独家评测的流程——这在当时是常见操作。9月底,主编Rob Smith和Ryan飞往Bungie,准备在Bungie办公室里花两天时间玩完整个游戏。
在此之前,Ryan已经两次试玩过《光环2》的多人模式,而现在,他和Rob将成为Bungie和微软之外,最早玩通并完成这款游戏的两个人。
结局,差点成了Bug报告
两天的时间里,两人玩完了整部游戏。但到了结局部分,Ryan愣住了——那个戛然而止的结尾,让他第一反应是:这游戏出Bug了?
他几乎要把这个“Bug”上报给Bungie的开发人员。好在,他最终意识到,这就是《光环2》真正的结局——一个在当时让无数玩家措手不及的悬念式收尾。
这段经历,成了Ryan职业生涯里最特别的记忆之一。作为全球最早玩到《光环2》的人,他不仅见证了游戏史上最受期待的作品之一,还差点亲手把它的结局当成技术故障报上去。
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