Meta的实验性AI编程游戏应用Pocket,现已正式向美国所有用户开放。这款应用上个月在巴西测试市场上线,用户可以通过AI提示词生成小型互动游戏,并发布到可滚动的信息流中。

Pocket的推出,是Meta在AI创作工具大众化道路上的最新动作。此前,Meta已经通过Meta AI应用支持AI生成图片,并推出了名为Vibes的实验性应用来制作AI视频。如今,Pocket加入了这一阵营,与Meta近期发布的多个独立移动应用并列。

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Pocket游戏的核心特性

这些被称作“gizmos”的游戏,能够响应触摸和手机倾斜操作,播放音效,还可以包含用户喜欢的歌曲片段。游戏素材来源也相当灵活——用户既可以使用相机胶卷中的照片,也能直接调用摄像头。生成后的游戏可以分享到个人主页,其他人可以保存、混音改造成新作品,或者直接转发。

Pocket的诞生与Meta今年早些时候的一次人才收购密切相关。Meta收购了vibe-coding游戏平台Gizmo的团队,Pocket正是基于这一团队的技术积累开发而成。

Meta加速推出新应用的背后逻辑

Meta CEO马克·扎克伯格将公司近期应用发布频率的提升,归功于AI辅助软件开发。在他看来,AI让公司测试和发布新想法的速度变得更快了。

“今年早些时候,我们发布了Instagram Instants。我们还刚刚推出了Forum(一个独立的群组应用)和Seller(一个独立的市场应用)。我预计发布新应用会变得容易得多,”扎克伯格在7月的财报电话会议上对分析师表示。“所以我们计划构建更多想法,并用我们的推荐系统来扩展它们。”

除了Instants、Forum和Seller应用之外,Meta还推出了一项涉及AI睡前故事的实验,本周又发布了Mac版Meta AI应用。这一系列动作表明,Meta正在系统性地利用AI能力,以更低的成本和更快的速度,在多个垂直场景中测试新产品。

对于美国用户来说,现在就可以尝试用自然语言描述一个游戏创意,让Pocket将其转化为可玩的互动作品。这款应用能否在竞争激烈的AI应用市场中脱颖而出,值得持续关注。