今天,一款画风相当“混搭”的横版格斗游戏正式发售了。《Mexican Ninja》现已登陆 Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4、PlayStation 5 以及 PC(Steam)平台,由 Madbricks 开发。这款 2.5D 清版动作游戏,把墨西哥文化、日式战斗和 roguelite 元素搅在了一起,目标直指“新东京”的街头。

先别急着脑补,这游戏的设定确实有点离谱:想象一下墨西哥和封建日本撞在一起,再塞进一个由“毒枭”和“雅库扎”组成的犯罪集团——Narkuzas。玩家要扮演一名抵抗军战士,用武士刀砍翻盘踞在新东京的 Narkuza 家族。没错,就是这么个“关公战秦琼”式的剧本。

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核心玩法:街机手感 + roguelite 随机性

从玩法上看,《Mexican Ninja》明显是奔着“复古街机”的感觉去的。2.5D 的画面表现让战斗有了老式清版游戏的味道,而官方强调的“响应灵敏的操作”则允许玩家连招、闪避,以及在敌群中杀个七进七出。战斗是绝对的核心,但并非无脑砍杀——游戏里有一套名为Mexican Jutsu 的技能系统,提供各种强力能力,能在屏幕被敌人塞满时扭转战局。

既然是 roguelite,那随机性自然是少不了的。关卡、技能和构筑都是随机生成的,这意味着每一次跑图都可能走出完全不同的路线。这种设计意图很明显:让你在失败之后,忍不住再来一把试试新的组合。

成长系统:技能树与“驴之道”

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除了战斗中的随机构筑,游戏在局外成长上也做了文章。玩家可以通过名为“Way of the Donkey”的技能树来培养角色,还能获得墨西哥与日本神灵的青睐。这个“驴之道”的名字,配合游戏整体的不正经气质,倒是挺搭的。官方表示,这种“战斗基础 + 越来越离谱的技能”的组合,是为了让成长过程有实感,但又不会让游戏丢掉幽默感。

Boss 战与重玩价值

游戏也不只是让你一路清小兵。每个区域末尾都有一场与 Narkuza 头目的对决,随着流程推进,这些战斗对玩家的反应速度和操作熟练度要求会越来越高。配合随机化的跑图、不同的构筑和 Jutsu 技能,这些 Boss 战被嵌进了一个鼓励反复尝试的循环里。此外,Spirit Animal 技能树也提供了更多培养角色的途径。

整体来看,《Mexican Ninja》的包装是墨西哥与日本文化的双语混搭,敌人会 trash-talk(垃圾话),游戏里也塞满了各种不正经的幽默。说白了,这游戏压根没打算走含蓄路线。

如果你对“墨西哥忍者砍翻新东京”这个设定感兴趣,又喜欢街机清版动作加 roguelite 的玩法组合,那今天就可以去对应平台看看了。至于这游戏到底有多“离谱”,可能得亲自上手砍几刀才知道。