拳头游戏旗下《英雄联盟》IP格斗游戏《2XKO》正式宣布,将于今年12月停止主动开发。这一消息于8月20日由开发团队通过官方博客发布,对于格斗游戏社区而言,无疑是一记重锤。

尽管此前已有种种迹象表明游戏处境艰难,但官方公告的落地仍然让不少玩家感到意外。开发团队在博客中坦言,目前游戏的活跃玩家数量不足以支撑其继续运营下去。

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玩家留存不足,难以为继

“在过去的几个月里,我们一直在密切监测《2XKO》的发展轨迹,我们看到的情况描绘出一幅清晰且一致的画面:虽然有很多人涌入尝试这款游戏,并且有一个令人难以置信的社区每天都在游玩,但我们没有看到足够多的玩家留下来,以达到可持续发展的道路。”开发团队在公告中这样写道。

官方同步在社交媒体上公布了后续安排:主动开发将于12月结束;最终内容补丁将在10月上线;服务器保持在线;8月20日之前进行的游戏内购买将获得退款。

年内内容更新不停,两位新英雄登场

在2026年剩余的时间里,《2XKO》仍将保持在线状态,离线游玩也不会受到影响。开发团队表示,他们将在今年余下的时间里继续推出新内容,包括功能改进、两位新英雄——拉克丝和萨米拉——以及12月的最终修复补丁。

不过,关于未来在线模式是否会长期保留,官方公告中的措辞似乎留有余地。“如果这些情况有任何变化,我们会提前通知。”公告中这样写道。

经济系统调整,全面转向休闲体验

开发团队还预告了游戏接下来的一系列调整:在接下来的几个月里,拳头将禁用KO点数购买功能,对8月20日之前的所有购买进行退款,上架一款售价39.99美元、包含几乎所有《2XKO》装饰内容的捆绑包,并让大多数物品可以通过Credits获取。此外,大部分游戏内容将被解锁,包括所有英雄。

同时,游戏将移除战斗通行证、KO点数、英雄代币、赛季和活动等系统,并禁用排位大厅,以优化休闲大厅的体验。“排位大厅将被禁用,以确保我们可以在每个服务器的单一玩家池内进行匹配。”公告解释道,“休闲大厅仍将按技术水平进行匹配,所以你仍然可以期待看到与你技术水平相当的玩家。”私人大厅则不受这些变化的影响。

电竞赛事延续至年底,未来走向待定

值得注意的是,《2XKO》竞技系列赛将持续到2026年底,但此后将正式告别。在此期间,拳头将继续为玩家和赛事组织者提供支持,包括为所有Major和Challenger赛事提供奖金。最终的竞技系列赛活动仍将在11月举行。从2027年开始,赛事组织者可以依据社区竞赛指南,继续举办该游戏的线上和线下赛事。

开发团队随后进一步解释了停止支持的原因,但并未透露更多关于游戏未来长期规划的具体细节。对于仍在游玩的玩家来说,10月的最终内容补丁和12月的修复补丁,将是这款游戏最后的“新血”。