拳头公司旗下《英雄联盟》IP格斗游戏2XKO,近日宣布将于今年12月正式停止活跃开发。消息一出,格斗游戏社区一片哗然——尽管此前已有征兆,但官方确认的这一刻,还是让不少玩家感到措手不及。

开发团队在8月20日发布的博客中解释了这一决定:目前游戏的活跃玩家数量不足以支撑持续的更新与维护投入。换句话说,不是游戏做得不好,而是玩的人确实不够多。

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停止开发不等于关服

这里得给还在观望的兄弟们划个重点:停止活跃开发≠游戏关服。根据官方说明,2XKO的在线对战功能将不受影响,已经入坑的玩家依然可以正常匹配、对战、切磋。只是后续不会再有新角色、新系统或大规模版本更新了。

对于一款格斗游戏来说,这其实是个挺现实的问题。格斗游戏的核心生命力在于对战环境的持续迭代——新角色加入、平衡性调整、赛事生态运营,这些都需要足够的玩家基数来支撑。当在线人数撑不起这套循环时,厂商选择止损也是商业上可以理解的决策。

玩家怎么看这件事?

社区里的声音其实挺分裂的。一方觉得可惜——毕竟顶着《英雄联盟》的IP,底子不差,美术和手感都在线,就这么停更有点浪费;另一方则表示理解——格斗游戏本来就是小众品类,加上2XKO从公布到测试的节奏一直不算快,热度没起来也在意料之中。

从商业逻辑上讲,拳头把资源收回去投入到《英雄联盟》本体或其他项目上,是合理的资源调配。但从情感上讲,看着一个潜力不错的格斗新作在起步阶段就踩了刹车,确实有点唏嘘。

对还在玩的玩家来说,好消息是线上对战短期内不会消失。至于未来会不会有重启或续作的可能,目前官方没有给出任何承诺。想体验的兄弟,趁在线功能还在,去搓两把也不亏。