今天格斗游戏圈被一条消息砸懵了:Riot官方宣布,《英雄联盟》衍生格斗游戏《2XKO》将于2026年12月正式停止活跃开发。消息一出,不少还在等新角色的老哥直接愣住——这游戏不是才刚起步吗?
其实这事早有苗头。8月20日,2XKO开发团队在官方博客上发了一篇长文,把话说得很直白:当前活跃玩家数量不足以支撑持续的开发投入。翻译成玩家听得懂的话就是——人不够,钱难赚,项目先撤了。
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开发停止,但服务器不关
这里要划个重点:停止的是“活跃开发”,不是“关服跑路”。官方明确表示,在线对战功能不受影响,玩家该排位排位,该切磋切磋,服务器照常运转。只是后续不会再有大版本更新、新角色或者平衡性调整了。
换句话说,这游戏进入“维护模式”——能玩,但不会再有新东西了。
为什么走到这一步?
团队在公告里给出的理由很实在:玩家基数撑不起持续开发的成本。格斗游戏本身是个偏硬核的小众品类,加上《2XKO》从公布到测试一直处于“雷声大雨点小”的状态,热度没能转化成足够的留存。说白了,叫好不叫座,是这类项目最常见的死法。
对格斗游戏社区来说,这无疑是个遗憾。毕竟顶着《英雄联盟》的IP光环,又背靠Riot这颗大树,不少人原本期待它能给格斗品类带来点新气象。结果还没等到正式发力,就先听到了退场的消息。
不过换个角度想,Riot这次至少没把路堵死——服务器还在,玩家还能玩,只是不再“养”这个项目了。对于已经入坑的玩家来说,这算是不幸中的万幸。
至于未来会不会有重启或者续作的可能,官方没说,咱们也别瞎猜。先把还能玩的日子过好吧。
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