近日前索尼PS全球工作室总裁吉田修平接受采访,分享了《光与影:33号远征队》早期幕后故事。早在游戏发售前两年,吉田修平就体验过本作Demo,对这套融合时机操作的回合战斗系统评价很高,但当时行业普遍把回合制JRPG贴上“过时”标签,他担心“回合制RPG”这称谓会劝退大量潜在玩家,因此建议开发团队不要直接使用该名称,重新设计一套战斗系统的宣传话术。

打开网易新闻 查看精彩图片

《光与影:33号远征队》开发商采纳了这条建议,对外将玩法称作“反应式回合制战斗”,突出战斗里的格挡、闪避时机要素,弱化传统回合制的刻板印象。本作发售后口碑销量双双爆发,斩获大量年度游戏奖项,成为现象级作品。

吉田修平表示回头再看这件事感觉十分有趣,《33号远征队》大火之后,开发商Sandfall Interactive正源源不断地收到新的回合制RPG游戏提案,市场风向已经彻底反转。

虽然当下回合制RPG热度高涨,但2026年内还没有诞生一款能够比肩《博德之门3》《光与影:33号远征队》影响力的同类型新作。吉田修平也借此提醒行业,发行商不要一味追逐当下市场潮流,很多游戏开发周期长达数年,等作品完成时热门风向很可能已发生改变。