很多玩家一直有个固有印象:MD 上面没有机战,所以没有什么优秀的战棋游戏。但事实并非如此,MD 平台同样诞生了一大批素质过硬的战棋佳作。今天我们就来盘点 MD 平台经典战棋游戏,看看世嘉阵营拿什么和任天堂分庭抗礼。
第十名:特殊部队357(宇宙奇兵 357 / 机甲神兵 357)
1992 年,由制作《梦幻模拟战》的美赛亚出品。 世嘉对本作寄予厚望,希望打造一套可以抗衡机战、火焰纹章的全新 IP,可惜发售之后反响不及预期,系列就此销声匿迹。
这是一款机甲题材战棋,战斗画面表现力极高,地图精细度甚至不输后期的机器人大战。世界观格局宏大,故事设定在 2384 年,讲述异星势力入侵地球的战争,和美赛亚 PC 平台名作《飞装骑兵》故事背景相互呼应。
本作难度堪称童年阴影,运气要素占比很高,不少关卡需要反复读档重试。敌方 AI 设计十分特殊,会优先集火我方关键人物与母舰;还会针对我方短板布置兵力,比如我方近战薄弱,就会在角色周边埋伏大量近战伏兵,逼迫玩家步步为营,不能有半点失误。
机体没有养成成长系统,所有数值固定,伤害只能依靠更换武器来调整。部分初始角色面板平平,后期完全没有成长空间,很容易练错人物。同时沿用火焰纹章式永久阵亡机制,机体血量归零直接永久退场,无法复活。多重难度叠加,就算用上游戏秘籍,后期关卡依旧很难通关。
这款游戏译名非常混乱,宇宙奇兵 357、机甲神兵 357、雌狐 357,多个别名,很多人会误以为是山寨作品,从而错过这部美赛亚的机甲大作。
第九名:水浒传
1995 年,台湾川普科技开发,以水浒为题材的原创 MD 战棋。 那个年代,有不少台湾游戏厂商,在 FC、Game Boy 平台制作中文游戏。没有官方 IP 授权,市场流行什么题材就做什么,凭借全中文的优势,往往可以收获不错销量。彼时世嘉重心已经转向土星主机,对于这类第三方民间移植制作,大多选择默许。
当年《超级马里奥三国》《赤壁之战》《三国志 5》都出自这批台湾厂商之手。而《水浒传》就是其中的原创战棋作品。
游戏没有把 108 将全部登场,精简筛选出 20 位好汉,每场战斗挑选 12 人出战。职业设定贴合原著,刀客、刺客、拳师、弓箭手、智者、郎中,每个职业都具备实战价值。
本作不存在传统魔法攻击,吴用、柴进这类远距大范围输出角色,就成了重点培养对象。职业克制体系完整:刀客克刺客、刺客克枪手、枪手克鱼人,延续 SRPG 经典克制逻辑,策略性十分到位。画面在同期作品里属于精细水准,大地图城镇可以自由移动探索,和 NPC 对话互动,细节丰富。
美中不足,战斗没有独立战斗动画,交战直接在地图格子上完成,缺少视觉冲击力。
第八名:封神英杰传
同样是川普科技出品,1996 年发售,改编自《封神演义》。 相比更早的《水浒传》,本作完成度更进一步。虽然取消了城镇自由探索,但是战斗动画、法术特效全面升级,跻身 16 位战棋第一梯队。和 FC《封神榜伏魔三太子》并列,成为国内玩家记忆里封神题材两大经典。
男女主角凌云、艳蓉为原创人物,设定是女娲座下童子。哪吒、小龙女、杨戬、姜子牙陆续登场,雷震子、黄飞虎、土行孙等角色也会随剧情加入队伍。
纯粹的走格子战棋玩法,合理搭配出战角色,闯关击败各路敌人,最终讨伐纣王,全作一共 32 关,部分关卡流程冗长,需要仔细规划行动。
游戏存在隐藏宝物舍利子,拾取直接提升人物等级。玩家可以关卡中途撤退,反复刷舍利子刷等级,靠等级碾压通关。 但游戏自带不少恶性 BUG,也是当年第三方游戏的通病,严重影响通关体验,如果 BUG 问题优化到位,本作的排名还能再往上走。
第七名:太平记
1991 年世嘉官方推出的战棋游戏,取材日本镰仓末期到南北朝的真实历史,配合同年 NHK 同名大河剧同步发售。
游戏配乐全部由 NHK 大河剧乐队演奏,每一章配乐气势恢宏,完美烘托乱世动荡的历史氛围。不少老玩家当年购入 MD,卡带除了《魂斗罗铁血兵团》,另一盘就是《太平记》。
游玩体验很像画面升级 16 位版的《霸王的大陆》,上手门槛很低。武将相遇会触发单挑,还原南北朝战争特色,骑射、剑术两种对战模式需要玩家手动操作。
最大亮点:双路线叙事。你可以选择南朝新田、楠木路线,也可以选择北朝足利尊氏路线。从共同反抗幕府暴政,到两方互相厮杀对立,完整演绎南北朝的历史纠葛。 很多玩家对日本战国历史耳熟能详,但是对这段南北朝历史比较陌生,也让本作多了一份独特的历史厚重感。
第六名:忍者武雷传说
MD 上风格独树一帜的硬核战棋,知道这款作品的老玩家已经不算多。
故事背景为战国时代,织田信长暴政祸乱天下,忍者武雷组建风之军团,踏上刺杀信长的道路。游戏制作水准在当年属于第一梯队,战斗画面表现力出众,高等级角色可以凌空劈落敌方箭矢,潇洒利落,配乐日式古典氛围感拉满。
难度堪称变态级别。队友阵亡就是永久死亡,无法复活。兵种互相克制关系必须吃透,容错率极低,一步走错全盘皆输。关卡中途不能存档,一旦操作失误,就要整关重打,是无数老玩家的童年噩梦。非常适合追求高挑战的硬核玩家。
第五名:梦幻模拟战 1
《梦幻模拟战》整个系列,是 MD 平台足以对标超任《火焰纹章》《皇家骑士团》的不朽战棋 IP。初代 1991 年 4 月 26 日发售。 制作人高田慎二郎,漫画家漆原智志负责人设,岩垂德行作曲,黄金制作班底一代就已经成型。
游戏译名是一段趣闻:当年台湾媒体误把封面标语 “如梦幻般的战斗” 当成游戏标题传入内地,“梦幻模拟战” 这个名字就此流传开来。
经典的佣兵系统 + 转职分支系统初代就已经确立。战前花钱雇佣佣兵,佣兵战斗力享受指挥官加成;指挥官一旦阵亡,麾下佣兵直接全灭,角色同样拥有永久死亡设定,操作需要格外谨慎。
转职拥有多条分支,不同职业改变攻击方式、伤害、装备、可携带佣兵。转职选错,后期游玩压力巨大,初代难度相比二代更加硬核。
第一关主角雷丁要冲破帝国大军包围,抵达撤离点通关,也成为整个系列标志性名场面。全部内容压缩在仅仅 4M 的卡带之中,实属难得。
因为二代名气太过耀眼,当年实际玩过 MD 初代的玩家并不多,很多人是通过 PS、土星平台的合集,才接触到初代的魅力。
第四名:罗德斯岛战记
原著是 80 年代日式奇幻文学的启蒙作品,漫画、动画风靡一时,精灵蒂德莉特更是一代 ACG 经典角色。 1994 年改编为游戏,登陆 Mega‑CD、PC‑98 平台,其中 Mega‑CD 版本评价最高。
剧情改编原著第一部《灰色魔女篇》,直接移植 OVA 动画的 OP、ED 和过场片段,动画粉丝游玩代入感极强。 区别于其他版本,Mega‑CD 版是纯粹回合制走格子战棋;PC 版本则是动作 RPG。本作还拿到当年日本游戏大赏不错的评价。
Mega‑CD 硬件本身存量稀少,游戏卡带存世量不高,属于怀旧收藏向的珍品,国内依旧有不少老玩家当年体验过这款作品。
第三名:光明力量:众神遗产
1992 年 3 月 20 日发售。 一改前作迷宫 RPG 的模式,彻底转型正统战棋。丰富多分支转职系统,武器道具体系全面强化,“光之君” 正式登场。后续 GBA 平台还推出过复刻版《光明力量:黑暗龙的复活》,很多国内玩家是通过 GBA 认识这个系列。
本作行动机制在当年属于黑科技:不采用固定回合轮流行动,角色按照速度数值顺序交替行动。那个年代大量战棋 AI 思考卡顿,严重拖慢节奏,而本作很好解决了这个痛点。
中文版的普及,让它在国内人气高于续作,销量同样略高于《古代封印》。系列丰富的种族、职业体系,角色互动、城镇探索,敌我双向特写的战斗画面,全部从这一代开始奠定。
第二名:光明力量:古代封印
1993 年 10 月 1 日发售,MD 平台光明力量系列收官之作。 初进城镇剧情,很容易误以为是普通 RPG,直到进入战斗,才展露正统战棋的真面目。战斗画面冲击力极强,敌我双向特写的战斗演出,后来《炎龙骑士团》等国产战棋都借鉴过这套表现形式。
卡带容量升级到 16M,技能、道具数量大幅扩充,转职、职业搭配、武器锻造可玩性很高。日版还有一个知名秘籍:战斗画面按住方向键,可以完全规避物理伤害,但是会被魔法打出高额彗星伤害。不少玩家玩格斗游戏下意识按键,偶然触发这个秘技。
卡带容量利用率高达 99.73%,把 MD 硬件性能挖掘到极致,动画、剧情、内容都拉满。可惜完整汉化版直到 2006 年前后才问世。
第一名:梦幻模拟战 2
毫无争议的 MD 战棋天花板。1994 年 8 月 26 日发售。 无数老玩家当年为这款游戏废寝忘食,半夜偷偷爬起来打游戏,刷满全职业、全角色 99 级。后续多次重制,追加动画、多结局,但很多老玩家依旧认为 MD 原版才是系列巅峰。
国内 MD 主机保有量高于超任,绝大多数梦战粉丝都是 MD 版入坑。MD 版本在带兵战斗画面、BGM 品质上面,甚至优于之后的超任移植版。 即便时隔三十多年,依旧有大量玩家用模拟器反复重温。2018 年上线的梦幻模拟战手游,能收获大量玩家,根源也是来自大家对 MD 原版的情怀。
MD 战棋盘点到此结束。 很多老玩家过去一直遗憾 MD 没有超级机器人大战,但实际上完全不必。 《梦幻模拟战》《光明力量》两大王牌,加上一众风格各异的精品,和 SFC 的火焰纹章、皇家骑士团、机战交相辉映,共同铸就了 16 位 SRPG 的黄金时代。
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