BrickFair Baltimore 2026全记录
八篇现场记录,沿着建筑与城市、玩家记忆、GBC机械、城堡与历史、军模、科幻、小世界和积木艺术,一路走完BrickFair Baltimore 2026。每篇看一类作品,也保留同一场展会的另一块现场。
CONTENTS / 系列目录
01建筑与城市|493张照片与215件作品 本篇
02玩家记忆|霍格沃茨、X学院和宝可梦
03GBC机械|小球为什么停不下来
04城堡世界|把Whiterun搬上展桌
05军模比例|航母、坦克和太平洋战场
06科幻空间|死亡星变成咖啡桌
07微缩世界|弯腰才看见
08积木艺术|它还剩下什么
现场摄影、视频|酷玩潮前方记者 沙德轩(小沙)编辑、撰文|酷玩潮编辑部
事情是这样的。
酷玩潮刚从中国AFOL节回来,媒体工作证还没收好,前方记者沙德轩,也就是我们的小沙同学,又从美国巴尔的摩发回了493张照片。
我把文件夹打开,第一反应只有一句话,完了,这次又逛不完了。
BrickFair Baltimore 2026的完整会期是8月12日至16日,周末向公众开放,年度主题叫 ENERGY! 。这些是展会官方公开的信息。我们拿到的则是更具体的现场切片,排队的人、创作者桌边的工具,还有一件作品为了拍清楚被绕着走了三四圈。
小沙后来补了一句,这届临时搬到巴尔的摩,按他的现场体感,展品比以往少了至少三分之一。可493张照片摊开后,精品并没有少到让人失望,反而更容易看出哪些作品值得停下来。
把重复角度、同一组合作沙盘、活动现场和展商区拆开以后,我们得到215个可讲的作品单元。
这一篇先从建筑、城市和公共空间开始。后面的七篇会继续追着城堡、GBC、军模、影视科幻、小体量作品和三维艺术往下看。它们不排榜,也不替作者分高低,只想回答一个更实际的问题。什么样的作品,隔着一张照片仍然会让人停下来。
先把镜头留给现场。还未开展,人已经在排队、交流、拼搭和逛展商区。
图注|8月15日公众开放日,观众在巴尔的摩会议中心外排队入场。
图注|展商与零售区域也是公众日现场的一部分,作品展台之外仍有交换、购买与交流。
图注|公众拼搭与互动区域,观众不只看作品,也能亲手加入活动。
图注|现场艺术墙与活动区,展会把观看、游戏和共同创作放在同一空间。
图注|创作者与观众在展桌旁交流。照片留下作品,也留下作品周围的人。
图注|大型拼贴画与人物展台。
第一眼让人感觉最像AFOL展会的,是 Charm City 合作城市。楼是不同人搭的,道路、轨道和地台却得接在一起。Joseph Leister与Juditha Ohlmacher登记的游行场景、生活街区和蓝色塔楼挤在同一片城市里。
图注|Charm City合作展区与《The Happy Place》相邻模块。广角内含多位作者作品,署名以现场展牌为准。
图注|《Charm City城市嘉年华与巡游场景》,另一角度。
图注|《Charm City城市嘉年华与巡游场景》,局部。
图注|合作城市的生活化街区,餐厅、公寓、剧院和小公园共同填满天际线之下的空间。
图注|《Charm City生活街区》,另一角度。
图注|《Charm City生活街区》,局部。
图注|Charm City玩家社区合作城市沙盘,多位创作者用统一道路、轨道和地台拼成一座城。
图注|《Charm City蓝色塔楼城市组》,另一角度。
顺着街区往里走,Sean McGovern把《Iontas Art & Sculpture Museum》做成了一座真的能逛的立体美术馆。Chelsy Chesterman的《Brick! Casino》不装低调,深色立面、金色细节和粉色车辆一起上。Joseph Zawada的《The Reverb Room》则安静得多,楼下卖唱片兼修车,楼上住人。三栋楼放在一起,像三种完全不同的城市性格。
图注|Sean McGovern的《Iontas Art & Sculpture Museum》,外部是现代建筑,内部是一座立体美术馆。
图注|《Iontas Art & Sculpture Museum》,另一角度。
图注|《Iontas Art & Sculpture Museum》,局部。
图注|Chelsy Chesterman的《Brick! Casino》,深绿、蓝色和金色立面配上粉色车辆。
图注|《Brick! Casino》,另一角度。
图注|《Brick! Casino》,局部。
图注|Joseph Zawada的《The Reverb Room》,楼下是唱片店与修理间,楼上是住家。
Edward Kohl的《Temple of HERA》是一套耐心惊人的神庙群。正立面负责气势,后续照片又把圆形剧场、柱廊、庭院和侧殿一块块补齐。研究对象从整座神庙缩到一扇窗,不同柱式、转角、檐口和拱顶都在同一套比例里说话,建筑也就有了让人走进去的感觉。
图注|Edward Kohl的《Temple of HERA》,把柱式、屋顶与内部神像落进可观察的建筑结构。
图注|《Temple of HERA , Queen of the Greek gods.》,另一角度。
图注|《Temple of HERA , Queen of the Greek gods.》,局部。
图注|Tommy BriXz的《Cathedral Rose Window by Baltimore boy》,聚焦华盛顿国家大教堂西立面的玫瑰窗。
图注|《Cathedral Rose Window by Baltimore boy》,另一角度。
图注|《Cathedral Rose Window by Baltimore boy》,局部。
HOGS摩托车聚会把停车场、露营和人群做成一块热闹的生活切片。环形铁路与社区商业街让列车绕着街区走,Flamingo与TOP模块化建筑则用招牌和色彩抢视线。这几组作品不靠一栋孤零零的名楼撑场,好玩的是人怎么进去,车怎么经过,店为什么开在这里。
图注|《HOGS摩托车聚会与露营场景》。
图注|《HOGS摩托车聚会与露营场景》,另一角度。
图注|《环形铁路与社区商业街》。
图注|《Flamingo与TOP模块化街区》。
彩色Casita、台北101街区和Linda Pleim的《Gingerbread House》都属于一眼能认出来的作品。姜饼屋把棕墙、糖霜边和彩色屋顶摆到一起,节日记忆就自己回来了。
图注|彩色家族宅邸让人联想到《魔法满屋》中的 Casita;展牌未完整入镜,作者暂不确认。
图注|《Casita彩色家族宅邸》,另一角度。
图注|台北101与塔脚的轨道、街区和人群。
图注|《台北101城市街区》,另一角度。
图注|Linda Pleim的《Gingerbread House》,棕色墙体、白色糖霜边与彩色糖果屋顶组成节日小屋。
图注|《Gingerbread House》,另一角度。
巨型唱片骑师人仔、微型吉他收藏墙和音乐城市抽象画,刚好把音乐拆成三种做法。一个搭表演者,一个收集乐器,一个只留下节奏与色块。积木不必真的发声,也能让观众脑子里先响起来。
图注|《巨型唱片骑师人仔装置》。
图注|《微型吉他收藏墙》。
图注|《音乐与城市抽象画(暂名)》。
蓝色维多利亚住宅靠立面比例站住,紫外城市天际线要等灯光把夜景叫醒,米奇耳水塔则用一个轮廓把普通基础设施变成主题乐园记忆。它们的体量都不大,可每一件都知道自己该先让人看见什么。
图注|《蓝色维多利亚住宅(暂名)》。
图注|《紫外城市天际线(暂名)》。
图注|《米奇耳水塔(暂名)》。
室内车库与赛道剖面把视线拉进建筑内部,蒸汽朋克工业剖面建筑把机械塞进墙体,红色摩天楼干脆只用高度和颜色抢下一块天际线。日式庭院住宅把声音压低,圣诞橱窗马赛克用窗格讲节日,反字母A装置则像一句没说完的抗议。城市到这里已经不只是房子,它开始容纳人的习惯、幽默和一点点怪脾气。
图注|《室内车库与赛道剖面(暂名)》。
图注|《蒸汽朋克工业剖面建筑(暂名)》。
图注|《红色摩天楼(暂名)》。
图注|《日式庭院住宅(暂名)》。
图注|《圣诞橱窗马赛克(暂名)》。
图注|《反字母A装置(暂名)》。
这一篇里有26个作品单元,49张入选照片。有人可能会问,为什么不一次把215个全塞完。
因为那样读者看见的只会是名单。
我们更想让每件作品至少有一次被认真看见的机会。照片由小沙在现场拍下,名字由编辑部重新核对。中国AFOL节和BrickFair隔着一片海,可桌边发生的事很像。一个人搭好自己的半米,再想办法和另一个人的半米接上。
明天继续。去霍格沃茨、X学院、宝可梦和Minecraft里,看看一代人的记忆被重新搭起来以后,会长成什么样。
照片说明|作品名称与作者信息优先依据现场展牌及BrickFair公开登记资料。未能确认的作品保留暂名,不据此认定作者;GBC等动态装置的完整运行过程以现场展示为准。
资料核对|BrickFair 2026年度主题 · 会期与日程 · 参展者公开名录
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