行业分析机构 Ampere Analysis 近日发布报告指出,若索尼 PS6 与微软 Xbox Project Helix 两款次世代主机定价达 1000 美元,且仅为常规设计的渐进式升级,全球主机游戏市场将遭受显著冲击。
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报告测算,在该场景下两款次世代主机的五年累计总销量,将较 PS5 与 Xbox Series X 同期销量下滑 38%;玩家消费意愿下降还会传导至全产业链,导致主机游戏及服务整体市场规模缩水 12%。
分析认为,千元定价的预测并非空穴来风:目前 PS5 Pro 售价已达 900 美元,叠加全球贸易摩擦持续、内存供应短缺未见缓解等因素,硬件成本上涨压力明显。已有业内人士表态,如此高的定价将大幅抬升玩家准入门槛,对用户规模造成明显挤压。
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报告同时为厂商给出多条风险规避路径:可推迟次世代主机发售节点,等待元器件成本回落;通过加大硬件补贴、创新盈利模式、强化数字内容策略、优化销售渠道维持亲民定价;或是跳出单纯画质升级的传统思路,在产品形态上实现实质性创新,参考任天堂 Wii 的差异化发展路线。
当前全球生活成本居高不下,消费者对高价数码产品接受度走低,千元定价的次世代主机大概率会引发普遍持币观望。
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