兄弟们,这期日本实体游戏销量榜有点东西。
Famitsu 刚公布了8月3日到8月16日这两周的日本实体软件销量数据。我扫了一眼,最大的感受就是:《节奏天国 Groove》是真的猛,连续两周霸榜,累计销量已经冲到87万份了。这数字放在现在这个实体盘越来越没人买的年代,属实有点吓人。
另外PS5上那款新作《转生兽》(Beast of Reincarnation)首周卖了4.3万份,虽然没干过《节奏天国》,但作为新IP能挤进前三,也算是个不错的开局了。今天咱就按榜单顺序,把这两周值得唠的几款游戏挨个盘一遍。
《节奏天国 Groove》:两周87万,这波是全民音游?
先说榜首。8月3日到9日这一周,《节奏天国 Groove》卖了55,827份,累计790,303份。到了第二周(8月10日到16日),它不但没掉,反而卖得更多——83,536份,直接把累计数字推到了873,839份。
注意啊,这是实体版销量,不含数字版。两周87万,还是在Switch已经进入生涯末期的2026年,这个成绩只能用"离谱"来形容。要知道,这游戏是8月才发售的,等于说发售头两周就把大部分Switch玩家的钱包收割了一遍。
《节奏天国》这个系列在国内可能不算特别出圈,但在日本本土,它一直是那种"闷声发大财"的国民级IP。这次《Groove》能卖这么好,一方面是系列粉丝基数大,另一方面是任天堂的宣发确实给力。反正我看这架势,破百万就是下周的事。
《转生兽》首周4.3万:PS5新IP的及格线以上
接下来是PS5平台的《转生兽》(Beast of Reincarnation)。这游戏首周(8月3日-9日)卖了43,010份,直接空降第二名。不过第二周就掉得有点快,只卖了5,147份,两周累计48,157份。
怎么说呢,首周4.3万这个数字,放在PS5的独占新IP里,算是个中规中矩的成绩。毕竟现在日本市场PS5的装机量摆在那,实体盘销量能破4万已经不算扑街了。但第二周跌幅超过88%,这个曲线确实有点陡,说明玩家口碑可能没跟上,或者就是单纯的"首周粉丝买完就没了"。
具体游戏质量咋样我没玩过,不瞎评价。但单从销量数据看,这游戏大概率是"首周即巅峰"的类型,后续能不能靠长卖翻身,得看有没有持续的内容更新了。
《Splatoon Raiders》稳如老狗,NS2装机量还在发力
NS2平台的《Splatoon Raiders》这两周表现很稳定:第一周32,286份,第二周32,535份,几乎没怎么跌,累计613,147份。这游戏已经卖了61万份了,而且每周还能稳定贡献3万+的销量,说明NS2的装机量还在持续增长,新玩家入手主机后大概率会顺手带一张这个。
另外NS2版的《马力欧卡丁车世界》(Mario Kart World)累计也突破300万了,具体是3,017,840份。这游戏从发售到现在基本没掉出过前十,属于NS2的"系统捆绑级"作品,没啥好说的,就是稳。
《朋友聚会:梦想生活》破150万,长卖型选手
Switch平台的《朋友聚会:梦想生活》(Tomodachi Life: Living the Dream)这两周分别卖了18,213份和25,671份,累计已经到1,562,215份了。这游戏是那种"你以为没人玩了,结果它每周都在榜上"的类型。
说实话,《朋友聚会》这个系列在日本一直有很稳定的基本盘,属于那种"不声不响卖到150万"的怪物。而且这游戏的内容偏休闲社交,跟《动物森友会》的受众有重叠,但又有自己的独特玩法,所以能长卖这么久也不奇怪。
《宝可梦 Pokopia》累计破110万,但周销量在掉
NS2版的《宝可梦 Pokopia》这两周卖了6,447份和7,788份,累计1,111,792份。虽然累计数字破了110万,但周销量其实已经掉到一万以下了,说明该买的玩家基本都买完了,后续就是长尾销售。
不过话说回来,NS2独占的宝可梦衍生作能卖到110万,这成绩已经相当能打了。毕竟不是正统续作,能到这个量级,宝可梦IP的号召力还是恐怖。
《上古卷轴4:湮灭 重制版》NS2版首周2,539份,有点惨
第二周榜单里有个新面孔:《上古卷轴4:湮灭 重制版》的NS2版,首周只卖了2,539份,排在第15位。
这个数字怎么说呢……有点惨。虽然这游戏在别的平台早就卖过一轮了,NS2版属于"冷饭再炒",但首周不到3000份还是能看出NS2玩家对这类欧美RPG的兴趣确实不大。日本市场对《上古卷轴》系列向来不太感冒,这个成绩也算意料之中吧。
其他值得注意的:老游戏还在榜,新作表现平平
除了上面这些,榜单里还有几个点可以唠唠:
- 《我的世界》Switch版累计已经425万份了,这游戏是真的永动机,每周都能卖个几千份,比很多新游戏都稳。
- 《集合啦!动物森友会》Switch版累计846万份,NS2版也有14万多了。这游戏都发售多少年了还在榜上,任天堂的常青树名不虚传。
- 《马力欧卡丁车8 豪华版》累计659万份,跟《大乱斗》的594万份一样,都是"Switch生命周期内卖不完"的典型。
- 新作方面,《Marvel Tokon: Fighting Souls》PS5版首周2,814份,《Route16 Collection》Switch版首周1,516份,都属于那种"上了榜但存在感极低"的水平。
《节奏天国》为什么能卖这么好?
最后单独说说《节奏天国 Groove》吧。这游戏能两周卖87万,我觉得核心原因就一个:任天堂把"合家欢音游"这个品类做到了极致。
这游戏的操作逻辑极其简单,基本就是跟着节奏按A键,但关卡设计和音乐编排又特别有巧思,属于那种"上手五分钟就能笑出声"的游戏。再加上日本本土对这个IP的认知度极高,从GBA时代就积累了大量粉丝,这次新作发售直接引爆了存量市场。
而且说实话,2026年的Switch玩家其实挺缺一款"能跟家人朋友一起玩"的新游戏的。《节奏天国 Groove》正好填补了这个空档——不需要复杂的操作教学,不需要理解什么系统,打开就能玩,玩就能笑。这种游戏在日本卖得好,真的一点都不意外。
总结:这周榜单没啥大惊喜,但《节奏天国》是真的强
整体看下来,这两周的日本销量榜就是《节奏天国 Groove》的独角戏,其他游戏基本都在陪跑。新作里《转生兽》算是个小亮点,但后续走势不太乐观;《上古卷轴4》NS2版基本可以忽略不计。
老游戏方面,《我的世界》《马车8》《动森》这些"榜上钉子户"还在稳定输出,任天堂的存量游戏阵容是真的能打。至于下周的榜单……《节奏天国》应该还能再霸榜一阵子,除非有什么重量级新作突然杀出来。到时候咱再接着看。
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