大家最近发现这么一个现象没有,就是在三角洲里面,不管你是跑刀玩家,还是猛攻玩家,在进地图时,大多数人的第一选择都是带胸挂和头甲,作为给玩家装物资的背包,似乎是很少见到了,哪怕真的要带包,最多也就带一个蜜蜂包,也就是那个20格的,多了,压根不可能带,于是,我再想,这究竟是为什么?

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首先,带不带都无所谓,你想一下,如果你打赢了对面,对面带包了,自己不就有了,干嘛还要花几万块钱的哈弗币带包呢?况且,地图里面到处都是小兵,随便打一个小兵不就有包了,虽然,12格不够用,但15格也凑合能用了,你只要打赢了,对面的包不都是你的吗?打赢就直接白嫖到了,打输也不怎么亏本。

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而且你想一下,万一你打不赢了,你带包有什么用?现在的包,唯一的作用就是增加你的负重,你要是被打败了,那恭喜你了,等待你的,就是百分百的全部没掉,带了也没多大的用处,有人说,可以多带物资,可问题是这些物资塞胸挂够用了,很少出现一局游戏双方拉扯十几分钟,互相磨对方的血条这样的情况,基本三分钟解决战斗。

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有人说什么可以多塞东西这件事情,那更是无稽之谈,现在游戏里面大多数都是丢包撤,背包里面的东西就算再好,也塞不进保险箱,那对你来说,那个背包就是个摆设,顶多就是对局内物品作为临时存放点,万一被对面的人踢死了,那这些东西都是他仓库里面的东西了,跟你半毛钱关系都没有,那对你来说有什么用?

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那有人会说了,跑刀带背包,可问题是跑刀的核心宗旨是打不过就跑,不带包反而亏损会少一点,毕竟一个包顶的上一个小金小蓝了,完全没有必要带什么包进去,不带包反而还可以爽吃后直接丢包撤,完全不耽误自己开下一局,带了包反而成了副作用,哪怕遇到那些大红塞不进保险箱,那跟你也没多少关系了,那完全犯不着。

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有人说猛攻,那更加没必要了,猛攻带什么包?有个屁用,踢死了对面,他们的物资都是你的,踢不死被他们反杀了,你的装备全送给他们了,你的包也成了他们的战利品,包里面塞东西太多了,反而还不利于你的机动性,毕竟负重在那里摆着,一旦清图了,整个地区都是你的,你也完全犯不着去带包进图了。