兄弟们,今天刷到一条消息,我整个人直接愣住了——《影之刃零》Steam预购开启才一周,就已经卖出了大约30万份,入账约1450万美元。这数字放在国产单机里,属实有点猛。
这款由北京灵游坊开发、索尼深度扶持的动作游戏,定档10月29日登陆PS5和Steam。预购成绩一出,直接给今年国产单机市场扔了颗深水炸弹。
一周30万份,Steam愿望单破160万
根据数据分析机构alineaanalytics的统计,Steam预购开启仅一周,游戏已售出约30万份,销售额约1450万美元,拿下Steam周销榜榜首。同时,游戏的愿望单数量已突破160万,稳居今年未发售游戏之首。
这个成绩有多夸张?咱们拿数据说话。同样是发售前70天,《影之刃零》预售约28.6万份,是《黑神话:悟空》同期的6.4倍,达到了《黑神话:悟空》同期的约73%。虽然《黑神话》最终卖出了约1700万份的惊人成绩,但《影之刃零》能在预售阶段就与之掰手腕,已经是个相当亮眼的开局了。
索尼"第一方级别"推广,中国玩家占比近三成
索尼对这款作品的重视程度,从推广力度上就能看出来。官方给了"第一方级别"的推广待遇,包括在State of Play上出镜演示和触觉反馈、自适应扳机等PS5特性展示。
中国玩家是关注度的核心引擎。据估算,160万愿望单中,中国玩家占比达29%,美国占17%,日本占5%。游戏已获中国大陆地区的许可,将实现全球同步发售,并采用区域定价——中国区定价较美区低33.6%。
从目前放出的内容看,游戏融入了武侠、京剧、水墨画等中国传统元素,并由知名武术指导担任动作武术顾问,招式风格类似《黑神话》的空、棍花等自豪感设计。这波文化输出,确实有点东西。
口碑才是决定上限的关键
不过,预购成绩亮眼,不代表就能高枕无忧。S-Game已将发售日从原定的更早时间推迟至10月29日用于打磨,但PC端GTX 1660的配置要求可能会让部分低配玩家卡在门外。主机端"优化得不好"的质疑声也值得关注。
游戏能否复制《黑神话》的辉煌,还得看发售后的口碑验证。毕竟,预购是信任投票,正式发售后的玩家评价,才是决定这款游戏能走多远的真正标尺。
作为玩家,我个人的态度是:预购数据确实提气,但咱们还是得保持理性,等发售后的实际表现再说。希望灵游坊这次能稳住,给国产单机再添一份底气。
热门跟贴