8月19日,Vbot维他动力在2026世界机器人大会(WRC)举办“Life With Robot”主题发布会。为生活空间设计的人形具身智能终端「Vbot ATOM」首次亮相并开放预订,「大头EDU‑W轮足版」正式上市,官方指导价49988元。Vbot同时发布了Vbot Embodied Genome具身基因组技术体系及三大核心模型。
从四足机器人走向人形,从单一产品到多形态终端家族,Vbot在此次发布会上完整呈现了“一家聚焦生活空间的具身智能终端公司”的发展路径。当人形机器人竞争从本体展示走向明确用户、明确空间、可交付产品与持续迭代能力,ATOM的发布标志着Vbot推动人形机器人进入产品化阶段。
四足产品化成功:ATOM不是从零开始
Vbot的产品家族扩展,建立在「大头」已经完成的市场和用户验证之上。2025年12月,AI载物机器狗「大头」首销预售订单6540台、订单金额近亿元,并于2026年5月实现量产交付。GGII将该预售成绩称为消费级具身智能产品“上市销量的最高记录”。截至目前,「大头」仍位居消费级具身智能产品销量第一。
第三方数据从多个维度印证了这一市场表现。高工机器人产业研究所(GGII)将Vbot列为消费级四足代表企业。Smart Analytics Global(SAG)旗下Robotics 360(注:Robotics 360统计口径为机构自有模型,仅供行业参考)研究估算,2026年上半年全球四足机器人出货量约2.6万台,同比增长75%。消费应用占比由33%提升至45%,首次成为四足机器人最大的应用市场。Vbot同期出货量约1600台,占全球市场约6%,进入SAG统计的全球主要厂商序列。
产品交付到用户手中之后,真实使用持续成为Vbot迭代的起点。截至目前,「大头」累计完成126万次大模型交互、23700公里用户伴随里程和13.15万小时用户陪伴,两周用户留存达到86%。过去三个月,Vbot完成4次产品OTA,新增31项功能、优化66项体验,模型能力提升超过30%。
本届WRC,「大头EDU‑W轮足版」正式上市,最高移动速度达2.5m/s(约9km/h),统一测试工况下能效较标准大头EDU版提升50%。Vbot还计划于2027年推出两款专精四足产品,分别聚焦导盲服务和户外负载场景。
由产品定义、量产交付、真实使用、数据闭环到持续OTA,一套面向生活空间的终端闭环由此形成,也成为Vbot从四足走向人形的共同起点。
人形产品差异化:ATOM为生活空间而设计
在人形机器人高度同质化的竞争中,ATOM的不同不在于再提供一台通用本体,而在于从生活空间与真实用户反向定义产品。
Vbot认为,四足与人形不是彼此替代的路线,而是面向不同空间和任务的身体选择。复杂地形、户外伴随与灵活通行更适合四足,平整路面与长距离任务可以发挥轮足优势;桌面、柜面、货架、门与按钮等既有设施大多围绕人的身体尺度设计,人形机器人更适合进入其中。
ATOM围绕“为生活空间设计的人形具身智能终端”进行精准定义。身高160cm、臂展180cm和腿长95cm,兼顾与人共处时的亲和尺度、室内通行效率和生活空间中的操作可达范围。31个本体自由度,包括头部2个、双臂14个、腰部3个、双腿12个,让头部、双臂、腰部和双腿可以共同参与真实任务。其中单臂7个自由度支持更丰富的操作姿态,腰部3个自由度有助于完成弯腰等动作,头部2个自由度则延续了大头自然交互的设计思路。
设计同样是产品能力的一部分。ATOM延续了Vbot的时尚设计语言,通过面部屏幕和耳部灯效与人进行直观交互。身体采用大面积织物包覆,以及静音足底设计,以减少机器人在室内移动时产生的噪声。与不少首先瞄准工厂、仓储等工业场景的人形机器人不同,ATOM从一开始就在为人与机器人长期共处的空间做准备。
ATOM面向四类生活与服务空间:家庭服务空间围绕移动、操作、交互与长期共处展开;零售服务空间适配货架、前台及顾客服务等环境;公共服务空间面向酒店、公共设施的接待与引导;办公服务空间探索移动、交互与服务任务。ATOM将提供个人版、企业版和开发者版,目前展示的为初代机型,预计2026年年底开始交付。
真实世界终端闭环:人形产品化的长期壁垒
具身智能的长期竞争力不只来自一次模型发布,而来自终端进入真实世界后持续产生数据、暴露问题,并通过模型训练和OTA重新回到产品的闭环。
Vbot此次发布Vbot Embodied Genome具身基因组技术体系,由Vbot‑OmniDuplex、Vbot‑WorldModel、Vbot‑EvoMorph三大核心模型协同构成。Vbot‑OmniDuplex负责多模态流式全双工交互与异步推理;Vbot‑WorldModel根据候选动作预测并评估不同未来,为策略优化提供评价信号;Vbot‑EvoMorph共享环境理解、策略骨干和动作表示,通过本体适配与Real‑Sim‑Real训练,让同源智能在不同身体中形成相应的运动表达。
三大模型共同构成“前台持续交互、世界持续推理、本体持续进化”的技术主线。依托大头积累的海量真实终端数据,实现四足与人形之间任务逻辑、场景资产、进化方法的复用。真实场景产生的问题可通过仿真、模型训练再经由OTA反馈到终端,形成长期迭代壁垒。
Vbot首次明确“一家聚焦生活空间的具身智能终端公司”定位。这一路径区别于此前的实验室模式:后者主要回答机器人“能不能做到”,而终端公司进一步回答技术“能不能成为产品、进入用户生活并持续服务”。Vbot已布局超过30个线下销售与体验点,计划新增100个零售点位、招募1000名合作开发者并开启首批行业试点。
ATOM的发布,正是将四足验证过的产品定义、供应链量产、用户服务、数据OTA全链路能力迁移到人形领域,推动人形机器人走出展台样机,真正走进日常生活各类场景。把已经跑通的消费级终端闭环复制到人形赛道,也意味着人形机器人正式迎来产品化时刻。
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