《我的世界:地下城2》又放新料了。这次官方直接揭开了此前一直吊着玩家胃口的神秘裂隙——里面藏着一个全新的维度,叫“筛域”(the Sift)。

如果你还没关注过这款游戏,简单说两句:它是Mojang和Double Eleven联手做的《我的世界:地下城》续作。前作在ARPG圈子里属于那种“看着不起眼、玩进去真上头”的类型,尤其通关一周目之后,装备和词条搭配的深度才开始真正显现。我当年就是被它那套能连锁触发几十次分裂烟花的build给牢牢拴住的。

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这次新预告的核心信息很直接:裂隙背后那个色彩斑斓的世界,官方正式命名为“筛域”,定位是《我的世界》世界观里“一个全新的维度”。

裂隙背后:一个“拿画笔乱涂”的平行世界

Mojang在公告里是这么说的:“自从我们公布《我的世界:地下城2》以来,玩家们就在各个地方看到了神秘的裂隙出现。直到现在,我们都只能猜测裂隙后面到底有什么。”现在答案揭晓了——穿过裂隙的玩家会进入筛域,一个色彩极其张扬的平行世界

从预告片来看,这个维度跟主世界的画风差异相当大。整体观感就像有人拿着一大把画笔在画布上撒欢,粉的、黄的、绿的颜料直接泼上去,各种不常见的怪物类型也在这个世界里游荡。官方原话是:“这个维度既奇异又美丽,既带来强大而神秘的威胁,也有会让你驻足屏息的风景。”

我个人最心水的是里面那片波光粼粼的水面,粉黄绿三色混在一起闪,乍一看很有《泰拉瑞亚》里那种超自然光泽的味道。更重要的是,这个新维度给了开发团队一个跳出《我的世界》传统框架的实验场,可以在续作里塞进更多原创概念。

角色能跳了,而且跳跃不只是赶路用的

新预告还顺带确认了一个玩法层面的关键改动:《我的世界:地下城2》的角色获得跳跃能力了。别小看这个动作,前作里角色基本是贴地走的,跳跃的加入意味着战斗维度直接多了一层。

预告片里有两个镜头挺能说明问题:一个角色站在小岛上,用弩往下方的敌人射击;另一个角色直接从楼梯上来了个腾空跳劈。看得出来,跳跃不只是用来赶路或者躲技能的,它已经融进了战斗节奏里,高低差作战会成为这代的一个核心玩法点。

发售信息:9月29日,29.99美元,首发进XGP

发售日期和价格这次也一并确认了:《我的世界:地下城2》将于9月29日(周二)正式发售,定价29.99美元(约合24.99英镑),订阅了Game Pass的玩家可以直接在库里玩到,不用额外掏钱。

除了标准版之外,官方还准备了一个豪华版,里面额外包含英雄皮肤、一件新披风、一只宠物,以及两个DLC。具体DLC内容这次没说太细,但按前作的套路,多半是后续追加的关卡和装备池。

这游戏到底适合谁?

说句实在话,《我的世界:地下城2》大概率拉不走《流放之路2》那批硬核到骨子里的玩家,也未必能撼动每个赛季肝几百小时的《暗黑破坏神4》死忠。但如果你想要的是一个上手门槛更低、节奏更轻快、又保留了足够build深度的ARPG,那这作确实值得放进愿望单。

前作能留住我,靠的不是《我的世界》的皮,而是那套装备交互逻辑——不同词条之间能碰撞出意想不到的连锁反应,刷起来是真的有瘾。续作在这个基础上加了跳跃和新维度,至少从预告来看,方向是对的。

距离发售还有一个月出头,裂隙后面的世界到底有多大、怪物设计能玩出什么花活,到时候亲自进去看看就知道了。