兄弟们,今天刷到一个数据,我整个人愣住了。
《Marvel Tokon: Fighting Souls》这游戏,媒体评价是真的高,GamesRadar的评测直接说它是“多年来最漂亮的格斗游戏,也是漫威tag fighter的一次振奋回归”。但口碑好归好,日本实体盘销量是真的惨——首周PS5版只卖了2814份,直接创下开发商Arc System Works在日本的最差格斗游戏首发纪录。
这个数字到底有多惨?
咱们拿数据说话。Famitsu最近公布了当月前两周的日本实体游戏销量榜,Marvel Tokon勉强靠着2814张PS5光盘挤进了榜单。到了第二周,直接从前30名里消失了——连《超级马力欧 惊奇》Switch 2版卖出的1444份都没比过。对,你没看错,是没比过。
专门追踪日本实体游戏销量的网站Game Data Library更是直言,这是Arc System Works旗下格斗游戏在日本“最差的首发”,还特意标注“排除DNF Duel这种超级小众的作品”。连那个经常被人遗忘的《Under Night In-Birth》,首发销量都比Marvel Tokon高。
这还没完。对比自家招牌系列更扎心——《罪恶装备》和《苍翼默示录》系列的大部分作品,首发都远超这个数字。甚至跟漫威自家比也惨不忍睹:销量不到《Marvel Fighting Collection》的一半,而且实体版还延期了。
日本遇冷,全球却卖爆了?
有意思的是,日本实体盘凉成这样,全球数据却是另一番景象。Alinea Analytics的估算显示,Marvel Tokon在Steam和PS5双平台,首周全球销量大概在48.5万份左右。
一边是日本本土实体盘卖不动,一边是全球卖了几十万份,这反差确实有点大。有推主吐槽:“我以为首周1万份已经够悲观了,结果现在就算数字版占比70%,这成绩依然很拉胯。不用说,比所有漫威vs卡普空游戏都低,连漫威合集的一半都不到,实体版还晚发售!”
问题到底出在哪儿?
游戏本身质量没问题,那为什么日本玩家不买账?目前来看,可能有两个原因。
一是漫威IP在日本的影响力确实在减弱。想想看,这几年漫威电影在日本的热度,跟巅峰期比确实差了不少。二是PS5在日本的存在感也在下滑——8月10日那一周的销量榜上,只有3款PS5游戏挤进榜单,其余全被任天堂霸榜。主机平台吸引力下降,格斗游戏又是个特别吃线下社群和主机基础的品类,销量自然就上不去。
顺便说个有意思的后续
虽然日本销量惨淡,但Marvel Tokon的首个大型锦标赛已经有人夺冠了。格斗游戏圈知名选手SonicFox拿了冠军之后,在社交媒体上发了一句:“这场胜利纯粹是出于怨恨”——因为他之前批评过这游戏,被网友喷了,结果转头就用冠军奖杯回应。
怎么说呢,游戏好不好玩,跟卖不卖得动,有时候真的是两码事。日本市场不买账,但全球玩家用脚投票给了48.5万份的成绩。至于Arc System Works后续会不会调整策略,咱们只能接着看了。
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