2026年8月15日至16日,第二届花火创作节在广州北京路步行街举行。活动覆盖南方剧院、永汉电影院及联合书店三个场地,举办四场产业链圆桌、六场主题沙龙、一场动画众评会、独立游戏路演及中国首部独立游戏纪录片《独行》观影会,围绕AI时代的动画创作、版权保护、IP运营、独立游戏商业化、AI创作方式等议题展开深度交流。
(花火创作节场外主题布置)
8月15日 | 南方剧院 | 两场圆桌聚焦动画制作与创作者成长
8月15日下午,2026年第二届花火创作节南方剧院主会场举行两场圆桌论坛,分别围绕动画制作组织重构与创作者品牌建设展开交流。来自动画制作、导演创作、AI技术、内容平台及IP商业化等领域的嘉宾结合实践经验,共同探讨技术与平台变化背景下内容产业的新趋势。
8月15日下午,南方剧院主会场围绕AI创作、动画生产与创作者成长展开系列交流。updream增长负责人旭子首先带来“全能AI Agent创作平台updream如何助力动画创作”主题分享,通过上传场景图生成白模参考、空间预演等案例介绍AI创作平台updream新功能—预演台在提升动画制作效率与生成画面可控性方面的应用,有效助力动画创作。
(updream分享专场照片)
首场圆桌以“新时代的动画制作组织如何重构?”为主题,由动画自媒体人、漫物质AniMatter联合创始人彼方主持。动画电影制片人蔡博(《浪浪山小妖怪》),动画导演傅博(《魔角侦探》),导演黄成希(《黑神话:悟空》之《不由己》)及动画导演、AI技术流程专家二胖参与讨论。围绕AI技术对生产流程和团队组织的影响,嘉宾结合项目实践指出,复杂动画制作需要进一步提升任务量化和信息协同能力,并借助数字化工具提高跨团队沟通效率。随着技术迭代,动画生产组织可能进一步走向轻量化、小单元化与专业化,但AI现阶段更多承担提效和辅助作用,创作者的审美、经验以及对故事和人的理解,仍是决定作品质量的重要因素。
(“新时代的动画制作组织如何重构?”论坛现场)
(动画电影制片人蔡博)
第二场圆桌以“从创作者到品牌:如何建立属于自己的受众?”为主题,由bilibili资深内容运营大熊主持。B站UP动画剧场签约创作者牛油果(《外星小偷里贝》),《星有野》动画IP总制片洪嘉骏,一本正菁CEO联合创始人、长期从事动漫IP商业化与品牌授权的苏桉可,以及Sir电影资深电影媒体人苏菲参与分享。讨论从内容表达延伸至用户运营、IP建设和商业化路径。嘉宾们认为,AI虽然降低了部分内容生产门槛,但长期创作仍依赖稳定的表达、价值观和专业能力;内容也并不天然等同于IP,只有角色、形象或核心符号真正被受众记住,并逐渐形成稳定的用户关系,才具备进一步发展为IP和品牌的基础。面对不断变化的平台环境,创作者也需要持续关注受众反馈,在内容质量与长期用户连接之间建立平衡。
(“从创作者到品牌:如何建立属于自己的受众?”现场图片)
8月15日下午|永汉电影院|第一场主题沙龙:AI时代该怎样保护版权+人才政策补?
8月15日下午,永汉电影院第一场主题沙龙围绕AI时代的版权保护展开。活动由动画教师、策展人小简主持,广州市版权局版权专家库专家、广州市律师协会版权专业委员会主任吴让军律师担任分享嘉宾。吴让军律师长期从事知识产权与商事争议解决,并关注网络游戏、视频直播、音乐、短剧等文娱领域。本场沙龙结合文创行业实际需求,对动画及相关创作中的著作权问题进行分享。
(“沙龙①:AI时代该怎样保护版权”现场图片)
沙龙从文学作品认定出发,围绕独创性、权利归属、合理使用及侵权认定等内容展开,并结合具体案例解析AI创作带来的版权新问题。针对AI生成内容,吴让军律师重点谈到创作者在生成过程中的提示词等创造性投入,提示使用AI进行创作时应对提示词、修改过程等做好证据留存;现场还与观众就AI训练使用既有作品、生成内容与原作相似等问题进行了交流,为文创从业者理解AI时代的版权边界与权益保护提供参考。
8月15日下午|永汉电影院|第二场主题沙龙:2026,原创漫画还可以怎么做?
第二场主题沙龙邀请IFCOMICS毅夫漫画工作室邹毅及漫画家Ling参与分享,由ADSL作品展核心运营者波特主持。嘉宾结合各自长期创作与团队实践,围绕漫画创作方式、技术工具应用、作品传播及市场变化等话题展开交流,并谈到AI、3D建模等新工具对创作流程带来的影响。
(“沙龙②:2026,原创漫画还可以怎么做?”现场图片)
沙龙从黑白漫画、彩色漫画等表现形式谈到3D建模、摄影、AI等工具对创作流程的辅助,并进一步延伸至作者表达、作品传播与IP开发。嘉宾现场交流指出,新技术能够降低部分制作成本、拓宽创作方式,但作品的核心仍在于内容。在传统纸媒影响减弱的背景下,漫画创作者也需要主动拓展社交媒体、跨界开发等传播渠道,在专注创作表达的同时,探索作品与商业之间的平衡。
8月15日下午|永汉电影院|第三场主题沙龙:动画电影故事板分享
第三场主题沙龙邀请动画电影故事板艺术家、导演王瑞洁Jerry(《雄狮少年2》《聊斋:兰若寺》),由画枚动画商务制片人年糕主持,围绕故事板创作中的镜头设计、角色表演、情绪节奏及商业项目协作等内容进行交流。
(“沙龙③:动画电影故事板”现场图片)
沙龙主要结合《雄狮少年2》等项目案例,探讨故事板在前期创作与中期制作中的作用。现场重点谈到,故事板需要首先明确角色和情绪,再围绕人物状态组织镜头与动作,同时与导演的整体创作意图保持一致;在团队协作中,也应根据不同环节和创作者特点适当保留发挥空间。Jerry还从自身经历出发,分享如何将生活体验转化为镜头语言和创作灵感,为动画创作者理解故事板的叙事功能与实际制作流程提供了参考。
8月15日下午|联合书店|椰酱Game Jam 线下展映与试玩
8月15日下午,在联合书店,椰风游戏开发组也把14天的开发马拉松收进了最后一幕。
从8月1日到8月14日,这群游戏开发者用两周时间把“限时开发”的紧张感拉到了新长度。路演现场,每个作品都可现场试玩,开发者讲设计决策,玩家直接坐下试玩。没有评委打分,只有同场开发者和真实玩家的反馈。
(Game Jam路演现场图片)
8月16日:产业圆桌、专场分享、观影会与分会场交流
8月16日上午,第三场圆桌论坛以“变与不变——创作者真正的锚点是什么?”为主题,由动画自媒体人彼方主持,动画导演无念hiro(《黑神话:悟空》之《屁》),导演黄成希(《黑神话:悟空》之《不由己》),动画导演白婕(《大千世界》《异空战歌》),导演、AIGC艺术家黄江炎;以及bilibili AIGC影视动画品类运营负责人蹦吉参与交流。从二维、三维到生成式AI,嘉宾认为,新技术不断改变动画的工具、流程和创作者结构,也为更多不同背景的人进入创作领域提供可能,但技术并不会自动产生好作品。工具越高效,越需要创作者拥有构图、叙事、表演等基础能力,以及独立的审美和判断。真实的生活经验、情感感受与表达欲也难以被技术复制,因此在持续拥抱变化的同时,明确自己想表达什么,并形成独立判断与个人表达,仍是创作者真正需要守住的“锚点”。
(导演黄成希发言)
(动画导演白婕发言)
8月16日下午,南方剧院举行中国首部独立游戏题材纪录片《独行》观影会。影片制片人在开场分享中表示,影片发布八周年后首次登上剧院银幕,具有特别意义。纪录片创作之初坚持“无剧本、无脚本、无既定立场”,希望如实记录中国独立游戏开发者的生存状态,并在多年后仍保有现实价值。面对AI等新技术带来的行业变化,他认为,创作工具的进步正为更多人参与游戏开发提供可能。约两小时的放映也为后续独立游戏圆桌讨论作出铺垫,引导观众进一步思考如何在坚持创作热爱的同时,探索更可持续的发展与商业路径。
(《独行》观影会)
第四场圆桌论坛围绕“独立游戏——内容创作者如何完成商业闭环?”展开,由中国独立游戏联盟发起人拼命玩三郎主持,中国独立游戏纪录片导演陈鹤庭(《独行》),独立游戏制作人CWC(《失落城堡2》)及peropero动画总监PC(《Muse Dash》)参与交流。嘉宾结合自身实践,从项目立项、市场判断、商业化及AI应用等方面展开讨论。大家认为,独立游戏创作既需要明确自身擅长的方向与表达目标,也应重视市场与用户需求,通过控制项目规模、验证玩法并真正完成产品,逐步形成可持续的发展路径。AI可以提升原型制作和验证效率,但创作者自身的审美判断、个人风格和内容表达仍不可替代。
(“独立游戏——内容创作者如何完成商业闭环?”现场图片)
(独立游戏制作人CWC发言)
8月16日|永汉电影院|第四场主题沙龙:内容创作者可以怎样用智能体?
8月16日上午,永汉电影院第四场主题沙龙邀请枫糖动画联合创始人、动画导演郭亚承(《猫行东方·榆修》《神奇小丸妙闻录》),由动画花火品牌主理人Bais主持,活动从介绍AI智能体与普通对话式AI的区别切入,结合实际操作介绍智能体如何参与创作与日常工作,并围绕其对内容生产方式带来的变化展开交流。
(“沙龙④:内容创作者可以怎么用智能体?”现场)
沙龙通过分享动画分镜、提示词整理、多智能体协作等实际案例,展示AI智能体在动画制作、项目管理和流程自动化中的应用,进一步探讨创作者如何借助智能体优化工作流程。活动同时关注人机协作中的分工与边界,强调创作者自身的专业基础和审美仍是把控作品方向的重要能力,并与观众现场交流智能体实际使用情况,AI工具的安全风险及防范方式。
8月16日|永汉电影院|第五场主题沙龙:AI动画目前有哪些最佳实践?
第五场主题沙龙以AI动画目前有哪些最佳实践为主题,由动画教师、策展人小简主持,邀请B站UP动画剧场签约创作者、updream优质创作者柔树特效,B站UP动画剧场签约创作者、updream优质创作者泡椒小鸡,影动视觉CEO麦伟健及bilibili资深内容运营大熊参与分享。嘉宾分别从个人创作、商业制作和平台运营等不同视角出发,围绕AI动画的实际创作流程、生产方式及行业变化展开交流。
(“沙龙⑤:AI动画目前有哪些最佳实践?”现场)
(观众现场提问)
沙龙从剧本、分镜、素材生成到剪辑等具体环节切入,介绍AI在个人动画创作中的实际应用,并对个人创作与商业化生产在制作周期、成本和团队配置上的差异进行探讨。现场还进一步讨论AI对传统动画流程的重构,以及个人创作者和小型团队由此获得的新机会,结合观众提问强调内容创作、导演与编剧的配合,仍是形成作品特色、得到观众认可的关键。
8月16日|永汉电影院|第六场主题沙龙:AI会让声音产业变得怎样?
第六场主题沙龙以AI会让声音产业变得怎样为主题,邀请AI音乐讲师、音乐制作人实践者Nencol何文翔,动画影视混音师李运帷参与分享,由职业配音演员、配音导演Geass主持。三位嘉宾从音乐制作、影视声音与配音等不同领域出发,围绕AI技术进入声音产业后带来的创作方式、工作流程及职业变化展开交流。
(“沙龙⑥:AI会让声音产业变得怎样?”现场图片)
沙龙现场展示了AI音乐偶像MV,结合AI音乐、音效制作与AI配音等实际应用,讨论AI在提升制作效率、降低创作门槛的同时,对传统声音生产方式带来的影响,并延伸至声纹授权、虚拟偶像等新的合作模式。现场交流还谈到,AI能够完成越来越多标准化工作,但声音创作中的情绪理解、审美判断与个性表达仍需要创作者把控;随后,沙龙现场设置了一个音乐工作坊,嘉宾Nencol 与观众合作作曲。
活动期间,分会场还设置了“动画众评会”,由PLPL工作室创始人、动画环社区主理人开门主持,原创动画电影执行制片人大南菌(《大护法》《白鸟谷》《大雨》),动画美术创作者一布小欣(《大雨》),B站UP动画剧场签约创作者、updream优质创作者柔树特效,B站UP动画剧场签约创作者、updream优质创作者泡椒小鸡,以及bilibili AIGC高级内容运营、动画自媒体人宁波馄饨参与交流。
众评会以“多做推演、少做定性评价”为原则,通过片段播放、观众互动、作者自述与嘉宾讨论,对作品创作过程中的具体问题进行拆解。现场呈现了手绘作品《龙虎之形》《钟叔茶餐厅》《南柯走马灯》《映援色》及AI制作作品《AEGIS》等作品,讨论涉及镜头语言、氛围塑造、角色表演、情绪传递以及AI动画中的生成控制与协作流程等问题。活动不以简单判断作品“好坏”为目的,而是通过创作者与嘉宾共同推演,帮助创作者进一步厘清影响作品呈现效果的关键环节。
(联合书店众评会现场)
两天活动期间,花火创作节的视觉元素也延伸至各活动空间及场外区域。主题导视、活动展板、嘉宾信息、创作节物料等内容与南方剧院、永汉电影院及周边城市空间相互融合,为参与者构建起清晰而具有辨识度的活动场景。
从会场入口到公共交流区域,围绕动画、漫画、独立游戏及青年创作设置的视觉物料与现场布置,不仅承担着活动导览与信息传递功能,也进一步强化了花火创作节开放、多元的创作者交流氛围。观众在参与论坛、观影和分享活动之外,也能够通过这些空间与视觉细节感受到属于本届创作节的现场体验。
(花火创作节主题布置)
两天时间里,花火创作节带来的真实交流或许比给出的答案更重要。花火创作节将继续作为连接创作者与行业的平台,为动画、漫画、独立游戏等领域的青年创作者提供更多展示与交流的机会。
(闭幕式观众及staff合照)
【活动支持】
活动主办:花火创作节组委会
联合主办:悖论引擎 风林火山
支持单位:
广州北京路文化核心区管理委员会 广州市数字创意产业协会
战略合作:TourBox 万物破元 爱莲文创
活动营支持公司:大火鸟文化 绿怪研 枫糖动画 狂热画 影动视觉 圆动力粤配联盟 Alice工坊
场地支持:南方剧院 永汉电影院 UN BOOX联合书店
官方独家合作视频平台:bilibili
官方独家AI创作平台:updream
合作赞助商:大火鸟制造 蜗之壳
合作媒体:动画学术趴 名作之壁吧视频组 Anitama动画魂
【Staff】
出品人:梁俊宇 张子杰 危天行
总策划:Bais
策展人:Bais 小简 拼命玩三郎 辛珏
执行统筹: 洪多尼 曦曦
商务负责人:Andy
商务拓展:Faye Yan
美术设计:Mok 榊戸 Ash 健成
主KV艺术家:桐河
内容策划:Bais 小简 拼命玩三郎 彼方 大熊 波特 年糕 Geass 開门 椰风游戏开发组
现场调度:Bais 小简 拼命玩三郎 辛珏
物料统筹:晴子
现场执行:洪多尼 曦曦 阿浩 茶李
现场支持:螺飞鱼芽脒 Sybil 黎明酱 寒涵 Joy 苏厚华 廖彬 方丞 二马 没睡醒的柯文 广州市越秀区星火社会服务发展中心
运营支持:嘉诚 小樱 刘良新
外商接待:钧苒
票务管理:悖论引擎
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