日本老牌格斗游戏厂商SNK最近交出了一份让玩家心情复杂的财报。这家手握《拳皇》《饿狼传说》《侍魂》等经典IP的公司,在截至2025年12月的2025财年全年财务报告中,营收数字看起来还行,但亏损的窟窿却越挖越大。

先看数字。SNK全年营收同比增长了10.0%,但利润端完全是另一番景象:营业亏损达到199亿日元(约合人民币8.8亿元),经常性亏损215亿日元(约合人民币9.5亿元),最终净亏损222亿日元(约合人民币9.8亿元)。

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更扎心的是,这个亏损幅度比上一财年明显扩大了——上一财年营业亏损为126亿日元,净亏损为129亿日元。也就是说,营收涨了,亏损反而从129亿日元一路飙到222亿日元,差了将近100亿日元。

营收涨了,钱去哪了?

营收增长10%但亏损扩大,这中间的钱到底烧在哪了?虽然财报没有逐项拆解,但从SNK近两年的动作来看,研发投入、IP衍生开发、线下活动布局都是烧钱的大头。尤其是格斗游戏这个品类,开发成本和赛事运营费用都不低,而SNK这几年一直在试图把《拳皇》《饿狼传说》这些老IP往更广的领域推。

不过,营收增长10%这个数字本身也值得玩味。SNK的营收盘子不算大,10%的增幅放在绝对值上,未必能覆盖住成本端的膨胀。再加上格斗游戏市场的竞争格局——隔壁《街霸6》卖得风生水起,《铁拳8》也来势汹汹——SNK想靠老IP稳住基本盘,压力不小。

资不抵债,靠借新钱续命

面对持续扩大的亏损,SNK在2024年11月搞了一轮资本重组措施,宣布将资本公积金和资本准备金合并,总额达到80亿日元,用来冲抵账面上的累计亏损。这招在会计层面确实改善了资本结构数据,但并没有扭转公司的整体财务处境。

截至财年末,SNK依然处于资不抵债状态。这里需要说明一下,资不抵债在会计层面指的是负债超过资产,并不等同于企业已经进入破产程序。但连续多个财年亏损、资本缺口持续存在,确实是压在SNK头上的一块大石头。

为了缓解资金紧张,SNK已经向母公司Electronic Gaming Development Company借入了一笔4000万美元(约合人民币2.81亿元)的贷款。这笔贷款期限到2029年10月,采用到期一次性还本方式,年利率为7.28%。

7.28%的年利率,意味着什么?

7.28%的年利率放在日本企业的融资环境里,绝对不算低。日本长期维持低利率政策,优质企业融资成本远低于这个水平。SNK拿到这个利率,说明市场对它的信用评估并不乐观,只能接受更高成本的资金。

这笔借款在一定程度上为公司后续运营提供了周转空间,但高额的利息成本也会进一步加重财务负担。换句话说,这是用未来的钱补现在的窟窿,能不能填上,取决于SNK接下来能不能拿出真正能打的产品。

SNK手里还有哪些牌?

SNK手上其实不是没有牌。今年ChinaJoy 2026上,SNK展台就带来了不少内容,SCS年度总决赛ENC也完成了收官。经典格斗IP《饿狼传说》系列重制版《饿狼传说 群狼之城》确认登陆PC,还推出了NEOGEO Premium Selection系列。此外,《拳皇》相关的手办、联名产品也在持续推出。

这些动作说明SNK还在努力经营自己的IP资产,试图通过多种方式变现。但问题在于,这些衍生品和赛事活动的收入规模,和主业亏损的体量相比,短期内恐怕很难填平。

格斗游戏老厂,路在何方?

SNK的处境,其实折射出老牌格斗游戏厂商在当下的普遍困境。格斗游戏本身是个相对垂直的品类,核心玩家群体稳定但规模有限。要扩大受众,要么靠新作破圈,要么靠IP联动拉新,但这两条路都需要持续的研发和市场投入,而投入就意味着烧钱。

SNK选择向母公司借款续命,至少说明短期内不会倒下。但7.28%的利率、持续扩大的亏损、资不抵债的现状,都指向一个现实:留给SNK的时间窗口,可能没有想象中那么宽裕。

对于喜欢《拳皇》《饿狼传说》的玩家来说,现在能做的,大概就是期待SNK在接下来的产品上能拿出点真东西。毕竟,格斗游戏这个圈子,老玩家嘴上骂归骂,心里还是希望这些经典IP能继续活下去的。