今天有个消息挺突然的——拳头游戏(Riot Games)宣布停止《2XKO》的积极开发,距离这款格斗游戏在主机上正式发售还不到一年。游戏本身暂时不会关服,但开发团队基本要散了。

这事得从今年1月说起。《2XKO》于2026年1月20日登陆PS5和Xbox Series X|S,上线初期就有点磕磕绊绊。发售仅仅三周后,拳头就裁掉了大约80名员工,差不多是整个开发团队的一半。当时官方的说法是玩家基数太小,撑不起这个项目。现在看,情况并没有好转。

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开发收尾时间线:10月最终更新,12月最后修复

根据拳头官方博客的说法,《2XKO》的积极开发将在2026年底正式收尾。具体安排是这样的:10月会推出最后一个大型内容补丁,12月再跟进一次bug修复,之后开发工作就彻底结束了。

不过服务器不会马上关——官方说服务器会无限期保持在线,离线模式也照常能玩,跟现在没什么区别。

在正式收尾之前,还有两个英雄要上线。先是拉克丝(Lux),这个在Evo 2026上公布的角色会随9月的更新一起到来;最后是萨米拉(Samira),10月收尾更新里登场。这俩算是《2XKO》的绝唱了。

拳头官方:没留住足够多的玩家

对于这个决定,拳头在公告里写得很直白:“我们没能看到足够多的玩家留下来继续玩这款游戏。”官方还提到,在做出这个决定之前,他们其实考虑过进一步缩减团队规模,或者重新调整商业模式,但最终都没走那条路,而是选择了直接停止积极开发。

这个说法跟三个月前裁员时的口径是一致的——玩家基数撑不起持续运营。从发售到宣布收尾,满打满算也就七个月,对于一个刚上线的新IP来说,确实有点太快了。

退款政策:8月20日前购买的全额退,已购内容保留

对已经花钱的玩家来说,拳头这次的处理还算厚道。官方宣布:在8月20日或之前于《2XKO》内进行的所有购买,都将获得全额退款。而且已经买过的东西,退款之后你还能继续用,不回收。

具体到不同品类,政策有点区别:

  • 头像和玩家资料相关物品:从9月开始可以用游戏内货币解锁,不用再花钱
  • 其他大部分外观类道具:会被打包进一个新的39.99美元终极捆绑包(Ultimate Bundle),需要玩家单独购买

这个捆绑包具体包含哪些东西,官方暂时没说太细,但既然叫“终极”,估计是把剩下的外观都塞进去了。

官方表态:对得起投入过的玩家

《2XKO》官方账号也发了声,原话是:“我们现在的目标是,对得起那些在我们身上投入过的玩家。”同时确认开发团队会留到今年年底,把剩下的更新和修复做完,虽然路线图已经基本走到头了。

回顾《2XKO》这大半年,确实不太顺。发售三周就砍掉一半人手,早期测试阶段的节奏也一直被玩家吐槽。Dexerto从发售后的裁员到早期测试的推进,一路跟进了这款游戏的起起落落——当初早期测试上线时还承诺过更长的生命周期,结果实际走的路比预想短了不少。

玩家视角:游戏还在,但心气没了

说句实话,格斗游戏这个品类本来就难做,留存率是老大难问题。《2XKO》背靠拳头的大IP,按理说起点不低,但上线后的表现确实没撑住。现在这个结局,算是给这大半年画了个句号。

对还在玩的玩家来说,好消息是服务器不关、离线能玩、钱也退了,东西还留着。坏消息是——以后不会有新英雄、新机制、新调整了,游戏基本定格在10月的版本。想等的角色没等到,想看的平衡调整也没下文了。

不过换个角度想,至少拳头没直接关服跑路,退款和保留已购内容的处理也算体面。对于一款只活了不到一年的格斗游戏来说,这可能是它能给玩家最好的告别了。