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用顶尖的3D建模软件,就像在奇幻场景里造生物的神仙一样,但一抠模型细节,就可能变成磨人的苦活。
好在,用简单的2D图像就能大大加快建模速度。不同图像不光能管颜色,还能管模型哪儿露出来、哪儿鼓起来或凹下去,甚至连光泽度都能调。这些图(大部分时候)用任何2D图像编辑软件都能做出来,再用各种方法裹到模型上,其中UV贴图用得最多。
咱们主图里,三个人物前面各摆着一个底座,演示了简单的黑白圆点图案怎么影响模型——从弄出凹坑到打出真洞——这些搁平时都得靠不少建模功底。像Adobe Substance Painter这类软件,能帮你直接套用贴图,或者做好图再拿到别的3D软件里用。有了它,你又能找回当3D建模大神的感觉,靠简单图像就能开挂。
01. 图像是怎么控制材质的?
在3D应用里,材质就是一堆图层的组合。每一层都按功能来分组,比如反射、不透明度和颜色(也叫漫反射)。纹理可以拿来当每一项的输入,它可以用一样的纹理,也可以用不一样的。这里,盒子的外观就看右下角那张图像。
02、模型详情(附图片)
这张黑白图像决定了木箱板材的立体感怎么呈现。它标出了模型上该凹进去的地方:颜色深的地方往里凹,颜色浅的地方保持凸起。这张图被放到木材材质的置换贴图组里。凹凸贴图和法线贴图也能做出类似效果,而且可以在像Adobe Substance Painter这样的软件里做出来。
03. 用纹理打孔
纹理甚至能在模型上打洞。但要记住,就算用了置换贴图,图像也只能影响模型表面。要是你想看细节特写,还是建模最靠谱。学会用图像里的透明度,就能轻松把二维文字或图标贴到模型上。
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