兄弟们,时光服里冒出了一个出圈到离谱的成就:拾取一万个泰坦余烬。单看数字没什么概念。按照现在的游戏规则,泰坦余烬每周常规获取上限只有20个。就算每周全勤,一天不落,攒够一万个需要将近十年。十年是什么概念?魔兽世界从经典旧世到暗影国度,横跨几个大版本的更新周期加起来也才十几年。等集齐这一万个泰坦余烬,时光服可能都已经坟头草两米高了。这个成就的时间跨度已经超出了版本寿命的合理范围。目前没有任何一个正常玩家能在当前规则下完成它。
不过从逻辑上推断,后续一定会增加多个泰坦余烬的获取渠道。要么是周常任务增加数量,要么是某个活动产出大量代币,又或者是某个新系统开放额外兑换。否则这个成就就是个摆设,没有任何实际存在的意义。对于成就党玩家来说,现在完全不用急着去刻意刷。等后续渠道开放了再回头填坑,效率会比现在硬肝高得多。做成就这件事本身没问题,但如果一个成就需要十年才能完成,那问题一定在成就的设计上。
兄弟们,时光服P4的锻造武器狮心剑,争议和热度一直没停过。测试模拟阶段,它的覆盖率数据相当好看,大约能达到80%,等于全程战斗里有将近五分之四的时间维持着150点力量的增益。对于一把锻造武器来说,这个上限已经摸到了版本顶配的门槛。但正式服实装之后,狂暴战玩家率先泼了一盆冷水。狮心剑在狂暴战手里表现拉胯,副手触发概率明显偏低,覆盖率远不如模拟数据。同样是这把武器,战士用它效果平平,换到惩戒骑手里就是另一番光景了。
惩戒骑的伤害构成里,技能和普攻的触发频率更高,对无内置CD特效的利用率天然占优。脸好的时候,狮心剑的覆盖率能冲到80%,上限甚至压过251装等的橙锤。不是橙锤不强,是狮心剑的上限来得更凶猛更不讲道理。它没有内置CD,就意味着不设天花板。运气到位了,这一刀触发下一刀还触发,力量增益叠得密不透风,爆发期的伤害直接起飞。追求稳定输出、每场战斗都可预期的惩戒骑,狮心剑不是首选。
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