今天早上打开游戏准备清日常,突然发现客户端在更新。一看公告,《龙之剑:觉醒》1.0.10版本补丁已经正式上线了。这次补丁的覆盖面相当广,从本地化翻译、系统功能、动作机制到平衡性调整、任务修复,一口气修了一长串问题。

作为一个从开服玩到现在的老玩家,我先把这次更新里最值得关注的内容挑出来说说。

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团本BOSS难度下调,开荒队有救了

这次平衡性调整里最扎眼的,是团本BOSS“根源”的难度下调。具体改了两处:

  • 未破解电流层突击模式时的回复量从35%降到20%
  • 根源进入电流状态的护身超级护甲数值从500降到50

玩过这个本的兄弟应该懂,之前那个护甲值简直是离谱,近战职业贴脸输出基本就是刮痧,破盾效率低到让人想摔键盘。这次直接把护甲砍到50,等于说破盾难度大幅下降,开荒队的容错率应该能舒服不少。另外公告还提到,根源的部分地形改动仍在后续处理中。

动作机制修复:一堆技能手感要变了

这次动作相关的修复列表挺长,我挑几个影响比较大的说。

首先是放置特定物件时,瞄准弹道物件的目标点偏移问题被修复了。涉及到的物件包括奥赛罗的[地狱未](这名字有点中二)、赛丽丝的[地狱火]、西格尔放置的[圣物]、多雷特的[分身]。之前放这些技能的时候,弹道经常歪到姥姥家,现在应该能精准命中目标了。

另外,一批技能在释放时的镜头旋转灵敏度被移除。涉及到的技能包括:

  • 亚瑟王的[防御姿态]、[骑士过去];
  • 阿瑞斯在[空灵打击];
  • 阿什莫尔(装甲内层甲)[特殊打击]模式下的[弓箭打击]联动动作;
  • 卡斯特点的[圣盾守护];
  • 达摩[骑上步];
  • 奥尼[负伤姿态];
  • 奥恩特(第1视角开放)[口内攻击];
  • 卡特[雷电冲击]。

简单说就是,这些技能放的时候镜头不会再乱转了,对操作精度要求高的玩家来说应该是个好消息。

任务修复:一堆卡关点终于能过了

任务这块修了不少,我挑几个之前社区里吐槽比较多的:

  • 冒险任务45“佣兵与骑士”进行中,战车对话界面出现不自然的问题;
  • 编年任务-阿瑞斯之道的格[贤者之路3]特定阶段的进行位置显示在其他地点的问题;
  • 英雄任务-卡色[龙鹰之魂精粹]特定阶段完成时,破坏的堡垒巴顿出现的问题;
  • 冒险任务48“命运之忆”任务追踪进行中,制陶匠人盾卫者或剑士出现的问题;
  • 古地任务[订到未来之后]进行中,NPC新的对话结果立即消失的问题。

这些任务之前有不少人卡住过,这次一次性修完,估计能清掉不少卡关的号。

系统功能优化:佣兵升级和组队体验

系统这块有几个改动值得注意。首先是佣兵团的升级效果调整:达到10级时,使用时增加30(具体是增加什么数值,原文没细说,但应该是属性或战力相关)。

然后是组队相关的优化:多人游戏期间队长长时间无响应时,自动解散队伍。这个改动对野队来说挺实用,之前遇到挂机队长真的能等到天荒地老。

另外,英雄获得演出也做了调整:通过委托后层交换或获得时,可查看获得演出;从委托后层进入后间查看英雄信息时,不显示获得演出。简单说就是演出展示的逻辑更合理了。

其他值得关注的修复

还有一些零碎的修复,我列一下:

  • 修复了骑乘空中骑士攻击或死亡时,英雄无法看到并永久保持死亡状态的问题;
  • 改进了自上次补丁以来在特定帧数下的问题;
  • 修复了称号在重新连接时未生效的问题;
  • 修复了从后间返回后交换或购买特定英雄再返回后间时,购买英雄未激活的问题;
  • 修复了团队首次后层获得后层列表只显示首次后层内容的问题;
  • 修复了任务完成弹出与内容开放通知同时显示的问题;
  • 修复了对话自动继续可用状态下,长按语音播放时自动继续无法正常执行的问题;
  • 修复了部分宝箱地图位置与实际位置不符的问题(涉及[强袭群体的宝箱地图]、[沼泽宝箱地图]、[高地宝箱地图]);
  • 修复了宝箱内通过装备/编年/符文的窗口移动返回时,强化升级/升级/符文名称显示不一致的问题;
  • 修复了银色沙滩探索任务2楼的读物无法用角色查看的问题;
  • 修复了阿瑞斯迷路游戏中,以赛丽丝[小飞行]技能完成时赛丽丝保持T姿势的问题;
  • 修复了讨伐[贪婪飞尸鬼]进行时,贪婪飞尸鬼碰撞物件且目标未解除的问题;
  • 修复了特殊成就[顾客网格]仅在[贪婪飞尸鬼]普通难度可达的问题;
  • 修复了成就联动中已获得累积后层层的用户,达成新增成就时显示为可领取后层的问题;
  • 修复了放放物品时之前不刷新,不会放物品的问题;
  • 修复了冒险任务10“临时策”进行中被龙卷风吹时角色陷入地面的问题;
  • 修复了冒险任务10“临时策”进行中制陶龙消失的问题;
  • 修复了副本[追踪地区]中以下个人名义进入的问题。

本地化与UI细节

这次还修了一些本地化的问题,比如部分翻译不自然的项目。另外系统层面也做了不少交互优化:

  • 改进宝箱内不可开区特定类别物品的功能(武器、防具、武器材料、符文);
  • 改进部分宝箱内点击物品操作时可查看物品信息;
  • 改进退出设置窗口的操作方式:退出时未整理,[退出]按钮不显示;
  • 操作时,同时通过单独选择退出进入退出详细设置的动作;
  • 进入退出详细设置时,不再自动从退出窗口中解除退出。

这些UI细节的改动虽然不起眼,但实际用起来手感差别挺大的,尤其是退出设置那块,之前那个逻辑确实有点反人类。

总结一下

这次1.0.10补丁的修复量确实不小,从任务卡点到团本难度再到各种技能手感,覆盖面很全。最让我个人满意的还是团本BOSS的护甲下调,之前那个500的护甲值真的有点劝退。至于其他修复,等上线实测之后再看效果吧。反正补丁已经推了,该回坑的回坑,该开荒的开荒,祝各位武运昌隆。