离开微软Xbox之后,Double Fine终于亮出了自己的下一步棋。这家以《脑航员》(Psychonauts)系列闻名的老牌工作室,在CEO Tim Schafer亲自出镜的播客节目里,官宣了一个相当“复古”的计划:重启他们的经典游戏开发真人秀《Amnesia Fortnight》,并且这次直接拉上了Kickstarter众筹。

这波操作,说意外也不意外。毕竟Double Fine在游戏众筹史上是有“前科”的——当年《Broken Age》和《脑航员2》都是靠玩家众筹砸出来的。现在刚从大厂体系里挣脱出来,第一件事就是回头找玩家要钱(划掉)要支持,这很Double Fine。

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“失忆两周”回归:玩家投票决定做什么游戏

这次众筹的项目全名叫“Amnesia Fortnight 2026 - Indie Reboot: A Double Fine Productions Game Jam, Documentary and Kickstarter Campaign”,听着就一股子“我们又要整活”的味道。

活动时间定在8月31日启动,整个9月都是这场游戏开发马拉松的赛程。核心玩法跟以前一样:

  • 赞助者(也就是掏钱的玩家)可以从一堆游戏创意里投票,选出4个做成可玩的游戏原型;
  • 原型做出来之后,玩家再投一轮票,决定哪几个原型能被做成“真正的(小)游戏”;
  • 整个过程会被拍成纪录片,拍摄方是之前跟Double Fine合作过《Psychodyssey》纪录片的2 Player Productions。

说白了,这就是一场“玩家出钱、玩家出题、玩家决定做什么”的众包游戏开发实验。放在现在这个3A大作动辄开发五六年、成本上亿的时代,Double Fine这波操作属实有点“返璞归真”的意思。

老传统了:从《万圣节大作战》到《脑航员2》的隐藏关卡

别觉得这是工作室走投无路才搞的噱头。Amnesia Fortnight这个活动,Double Fine从2012年就开始搞了,之后在2014年、2017年、2019年都办过。以前做出来的原型游戏还上架过Humble商店。

关键是,这个“游戏开发真人秀”还真出过不少好东西:

  • Costume Quest》(万圣节大作战)——从游戏jam原型长出来的完整作品;
  • Spacebase DK-9》和《Headlander》——也都是从这些原型里孵化的;
  • 《脑航员2》里那个让玩家印象深刻的“Compton’s Cookout”关卡,灵感也来自游戏jam的某个点子。

所以这次重启,与其说是“新项目”,不如说是Double Fine把自家压箱底的传统艺能又翻出来了。对老玩家来说,这波属于“爷青回”级别的消息。

背景:上个月刚被Xbox“甩了”,还裁了23人

当然,这次众筹的背景没法绕开。就在上个月,Double Fine被卷进了Xbox那波大规模裁员和资产剥离的浪潮里,工作室从微软体系里独立了出来。紧接着,Double Fine就裁掉了大约90名员工中的23人

当时CEO Tim Schafer在公告里说得很直白:“只有为了工作室的生存,我们才会考虑这么痛苦的决定。”这话听着挺扎心的,但也是实情。从微软体系里独立出来,意味着失去了大厂的资金和资源庇护,工作室必须自己找活路。

现在回头看,这次火速重启Amnesia Fortnight众筹,大概率就是Double Fine独立后的“求生第一步”——用最熟悉的方式,先跟玩家社群重新建立连接,顺便搞点现金流。

从2000年到现在:这家工作室的底子还在

虽然刚经历了一波动荡,但Double Fine的家底确实厚。从2000年成立至今,这家工作室做出过一长串口碑作品:

  • 《脑航员》系列两部曲——叫好叫座的经典平台动作游戏;
  • Brutal Legend》(野兽传奇)——重金属摇滚题材的动作游戏,当年也是话题作;
  • Iron Brigade》(铁旅)——机甲塔防射击,小众但口碑不错。

而且在2019年被Xbox Game Studios收购之前,Double Fine就是游戏众筹领域的“老炮儿”了。《Broken Age》和《脑航员2》的Kickstarter众筹都相当成功,可以说是这帮人把“玩家众筹做游戏”这个概念带火的。

所以这次Amnesia Fortnight重启,本质上就是Double Fine回归自己的“舒适区”——用最擅长的方式,做最擅长的内容,让玩家直接参与决策。至于能不能复制当年的成功,就看玩家买不买账了。

说句公道话,这年头愿意把“做什么游戏”的决定权直接交给玩家的厂商真不多了。光冲这一点,这波众筹就值得关注一下。当然,前提是你信得过这帮老哥的整活能力——毕竟他们可是做出过《脑航员》这种脑洞大开作品的人。