说实话,刚打开《沉没之城2》的前十五分钟,我脑子里就一个念头:这不就是戴了顶软呢帽的《生化危机》吗?
别急着觉得我在贬低它。作为一个把近年《生化危机》系列反复通关的老玩家,把 Frogwares 的这款洛夫克拉夫特式生存恐怖续作拿来和其中最好的几部做比较——尤其是和 2019 年的《生化危机2 重制版》那种感觉——这真的更像是在夸它,而不是在损它。
真正让它和那些模仿对象区分开来的,是它那个独特又丰富的、充满细节的 1920 年代新英格兰背景。这种强烈的个性氛围,稳稳地盖在了那些明显借鉴来的玩法机制之上。
一个标准得有点可爱的“ pulp 小说式”主角
你扮演的是 Calvin Rafferty,一个讨人喜欢的神秘学家。1929 年,一场末日级别的洪水即将吞没整个马萨诸塞州的阿卡姆市,他就在这场灾难中醒来。
他确实有点那种廉价通俗小说里标准主角的味道:下巴硬朗、双拳有力、还带着点傻乎乎的勇敢。但随着剧情推进,他身上会时不时浮现出一些更深层的特质。就像前面拿《生化危机》做比较一样,把他比作这类题材里的经典英雄,真不算是什么冒犯。
故事的核心悬念围绕一次记忆模糊的、前往洛夫克拉夫特笔下超现实“幻梦境”的探险展开。那次探险让 Calvin 的搭档兼恋人 Faye 陷入了昏迷状态。这个设定从游戏一开始就提供了情感上的驱动力和紧迫感,也正是这股劲儿,支撑着我度过了第一章前半段略显缓慢的节奏。
我不想剧透太多惊喜,但《沉没之城2》确实有点像克苏鲁神话的“名人录”。里面有些客串的邪神角色,更多是停留在暗示层面,没有完全展现出它们恐怖的全貌。但如果你是“阿卡姆老粉”,会发现大量让你会心一笑的小彩蛋。
故事好懂,但没躲开那些沉重的哲学命题
随着剧情展开,游戏确实贡献了一些有效的情感节拍和几个巧妙的反转,让我一度对某些角色的动机猜来猜去。但整体来说,考虑到这么高概念化的题材,故事本身还是相当容易跟上的。
这不是那种看完结局还得去 B 站搜视频解析才能看懂的游戏,这一点我很欣赏。但它也没有回避洛夫克拉夫特作品中那些更沉重的形而上学议题,很成功地让你相信,你面对的是超出人类理解范畴的存在。同时,它也挺巧妙地绕开了原作里那些如今看来不太合时宜的部分。
阿卡姆城本身就是主角
游戏的核心舞台——阿卡姆镇,为探索和战斗提供了一个湿漉漉、破败不堪却又美得惊人的背景。出色的贴图材质和音效设计共同营造出一种氛围,让我在科罗拉多干燥炎热的夏天里,都感觉皮肤有点发黏。
每个角落都塞满了细节,密度高得惊人,真的让人叹为观止。每一间破败的旅馆房间,或是每一处阴森恐怖的病房,都感觉既有人生活过的痕迹,又饱受这场持续灾难的蹂躏。过场动画和面部表情的质量偶尔会跟不上,但整体上相当出色的配音表演,在很大程度上弥补了这一点。
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