封面新闻记者 李雨心
当屏幕从黑色逐渐亮起,“赛博英雄传”五个大字逐渐浮现,充满末日风格的废墟出现在画面中。伴随着刺耳的碰撞声,一位女性步履蹒跚地行走在钢铁搭建的世界中,在红外线的扫描下被评估着身体零件的价值……
如今,在社交平台上,一位账号名为“六旬老汉赵大爷”的创作者发布的20多分钟AI动画《赛博英雄传》,成为网友和行业热议的焦点。据数据统计,该视频上线不过5日,相关话题便跻身抖音总热榜第5位、B站热搜前三,全网播放量突破千万。而比起动画中精致流畅的画面动作、饱满细节的人物形象,更为网友所关注的,还有这位自称“60岁大爷勇闯AI做动画”的创作者。
就在话题不断发酵之时,封面新闻独家专访到了这位“赵大爷”,试图还原这部AI动画背后的创作过程,以及一位从业近40年的传统动画人,如何在接近60岁时开始尝试一种全新的创作工具。“我叫赵彬,大家叫我赵大爷就行。我从1988年就进入动画这一行,算下来干了30多年。”赵彬现为艺画开天员工,拥有近40年动画一线创作经验,也曾作为分镜导演参与《灵笼》第一季制作。从作品走红到现在,突然涌来的关注和“催更”,仍然让他感到意外。
同时,对于网友最关心的《赛博英雄传》接下来是否还会继续?是否会做成动画剧集?赵彬表达会继续尝试,但能否走向更长篇幅的正式动画项目,版权、技术、发行等一系列现实问题仍有待解决。
《赛博英雄传》海报
赵彬曾在《灵笼》的幕后纪录片亮相。视频截图
60岁大爷勇闯AI做动画?
“虚岁60开始尝试AI创作”
提到60岁,在不少人的普遍印象中,此时已接近退休生活。但在赵彬的故事里,接近60岁,反而成为了他重新学习一种新工具的开始。今年7月3日,他以“六旬老汉赵大爷”为网名,在社交平台上发布了自己尝试制作AI动画的视频。
在发布的首个视频中,赵彬展示了自己手绘完成的第一版人物图,还在平台上询问网友的意见,并持续更新创作动态。8月15日,他正式发布了长达20多分钟的AI动画《赛博英雄传》,随后大量网友涌入评论区,这部作品也迅速成为网络热议的话题。
“关于年龄,明年3月才满60岁,现在是59岁半,虚岁60。”面对评论区网友对年龄的好奇,赵彬此前曾这样回应。据赵彬介绍,他早年主要参与海外动画加工,后来也参与过不少国产动画的美术设定和分镜创作,一直没有离开动画创作一线。而AI,则是他今年才开始接触的新工具。
“算不上专门做AI领域,就是想用新工具试试实现自己的创作想法。”今年早些时候,赵彬偶然接触到小说《赛博英雄传》。原著将赛博朋克世界观与东方武侠元素结合,机械义体、未来科技与传统武学共同构成了一套独特的世界观。这与赵彬长期以来对科幻、武侠以及风格化动画的兴趣产生了契合。于是,他开始像过去做动画一样,先动手绘制角色设定和故事分镜,再尝试使用Seedance视频生成模型,让原本静态的画面“动起来”。
对于一个从业近40年的传统动画人来说,这并不是一次彻底抛开过去经验的转型。恰恰相反,《赛博英雄传》的角色、美术、分镜等前期创作仍然建立在他过去长期积累的专业经验之上,AI则成为了一种新的实现工具。
《赛博英雄传》动画截图
只用20天创作出《赛博英雄传》?
“手绘角色与分镜,再结合AI生成视频”
随着作品走红,“60岁大爷20天手搓20多分钟AI动画”的说法也在网络上广泛流传。作品的运镜、节奏、画风、配音和整体质感获得不少网友关注,有观众评价其“完成度不输成熟番剧”,也有人感叹AI动画正在呈现出过去难以想象的完成度。但所谓“20天完成”,并不是整个项目真实制作周期的全貌。
“严格来讲,不止20天,整个过程其实是边摸索边做的。”赵彬直言,从今年四五月份接触小说后便开始陆续进行前期创作。他首先手绘角色设定、故事分镜等内容,这部分与传统动画创作并无本质区别。真正陌生的环节,是如何让AI准确理解一个传统动画人脑海中的画面。
《赛博英雄传》动画截图
过去,依靠多年经验下意识完成的动作设计、人物状态、镜头调度,如今需要被重新拆解,再转化成AI能够理解和执行的语言。前期,赵彬在提示词和视频生成上进行了大量尝试,也向熟悉AI工具的年轻创作者请教。
随着项目逐渐深入,赵彬发现单靠个人很难承担如此体量的工作,几位熟悉AI工具的年轻人陆续加入,与他一起推进制作。年轻人对于模型和工具更加熟悉,赵彬则拥有多年积累的美术、分镜和动画经验,两种能力开始在项目中形成互补。
而对于公司艺画开天的协助,发生在更靠后的阶段。艺画开天相关负责人向封面新闻表示,《赛博英雄传》最开始并不是公司规划的AI项目,而是赵老师出于个人兴趣发起的一次创作探索。前期主要由赵老师自己推进,在第一版样片形成后,公司才进一步注意到这个项目。
“赵老师在接近60岁的年龄,依然愿意主动学习新的生产力工具。更重要的是,我们看到他确实希望借助这个机会,做一次真正属于自己的动画创作。所以公司后来决定支持赵老师的这个创作梦想,在中后期陆续提供了一些制作、配音和后期资源,帮助团队把作品进一步完善。”负责人说。在获得公司资源支持后,团队又对部分画面和声音进行了重新打磨。全片最终使用真人配音,而非AI合成配音。
因此,《赛博英雄传》的最终成片并非“一人、一台电脑、20天”完成的神话。它最初来自一个老动画人的个人尝试,随后有年轻创作者陆续加入,又在第一版样片形成后获得了公司的资源支持。个人探索在前,公司支持在后。一个从业近40年的传统动画人、几位熟悉AI工具的年轻创作者,再加上传统动画公司的制作资源,共同构成了这次颇为特殊的动画实验。
赵彬在社交平台展示的手绘设定。视频截图
赵彬在社交平台展示的手绘设定。视频截图
从业近40年的动画人如何看待AI?
“专业动画经验,依然决定作品的上限”
身为一名从事动画行业近40年的资深动画人,赵彬漫长的工作经历,可以说见证了国产动画不断演进的过程。这么多年来,赵彬说自己从未离开动画创作的一线,于是,在AI技术不断迅猛发展的当下,他又见证了一个新时代的到来,又看到了AI技术对于当下动画产业带来的机遇与挑战。
采访中,赵彬也提到了此次运用AI技术创作动画,与以往传统的动画创作的不同感受。在他看来,最大的不同还是在效率和创作重心上。“传统动画创作,从原画到中间画,每一帧都要手绘打磨,精度高、质感足,但周期长、人力投入大,很多创意想法要验证,成本很高。”但用AI的话,它能帮创作者快速把分镜和想法变成动态画面,省了很多重复性的体力工作,能把更多精力放在故事、审美和分镜把控上。“这些作品‘灵魂’还是要靠人来把控。两者各有优势,不是替代关系。”赵彬总结道。
在赵彬看来,制作门槛的变化,并不意味着专业动画经验因此失去价值。恰恰相反,《赛博英雄传》的制作过程中,哪些角色设计成立、人物应该怎样运动、镜头之间如何衔接、哪些AI生成结果最终能够被采用,仍然需要创作者不断判断、修改和取舍。赵彬30多年的动画经验,也在这个过程中以一种新的方式发挥作用。
如今,AI工具兴起,网络中涌现出不少AI漫剧,入局者也愈来愈多。但网络中,对AI动画仍争议不断,有人认为AI降低了创作门槛,也有人认为AI消解了动画的手工温度、缺乏灵魂。对此,赵彬也给出了自己的想法,他认为AI确实把动画制作的技术门槛降下来了,以前很多有想法但没受过专业绘画训练的人,现在也能借助工具做出自己的动画,让更多创意能被看到,这肯定是好事。
“至于大家担心,AI消解了手工温度,我倒觉得工具本身是中性的,动画的温度和灵魂从来都来自创作者,而不是工具本身。”赵彬这样说道。而这次原本属于赵彬个人的尝试,也让他所在的艺画开天开始重新观察AI在动画领域的可能性。
本文部分图据受访者
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