兄弟们,最近《堡垒之夜》第七章第四赛季不是刚开嘛,我本来还挺期待新地图和新武器的。结果刷了一圈社区,发现大家讨论最多的不是新内容,而是——这局游戏里到底有几个真人?

事情是这样的,有玩家通过游戏内的机器人数据发现,这赛季的匹配局里,真人数量那是肉眼可见地变少了。以前一局能碰到五六十个活人,现在呢?好家伙,直接砍半还多,就剩二十来个了。这哪是吃鸡啊,这都快成“人机训练营”了。

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真人从65个暴跌到25个,这谁顶得住?

根据玩家Au5la在Discord服务器上扒出来的数据,这赛季的匹配机制那是真“大方”。以前一局大逃杀模式里,大概能有58到65个真人玩家跟你一起跳伞。结果到了第七章第四赛季,这个数字直接缩水到了25个左右。你品品,这差距有多大?

这意味着什么?意味着你跳伞下来,搜了半天房子,跑了大半个地图,可能连个活人的影子都见不着。偶尔听到枪声,过去一看,俩机器人在那儿菜鸡互啄。好不容易决赛圈了,你以为要跟真人皇城PK了,结果发现对面可能也是个AI,在那儿对着墙发呆呢。

机器人是“新手之友”还是“快乐杀手”?

其实《堡垒之夜》加机器人这事儿不新鲜了,Epic Games早在2019年就发过博客说,加机器人是为了“帮助玩家提升技术水平”。初衷是好的,给新手一个过渡期,别一上来就被老玩家按在地上摩擦。

但问题是,这赛季的机器人数量是不是有点“用力过猛”了?如果一局游戏里大部分时间都在跟AI玩,那玩家到底是在练技术,还是在陪AI演戏?

有玩家就吐槽了,说现在打一局,大部分时间都是自己一个人跑图,杀一两个机器人,然后决赛圈碰到第一个真人,直接被秒杀。因为前面打习惯了“人机局”,突然面对真人的那种压迫感和操作,根本反应不过来。这哪是提升技术啊,这分明是“温水煮青蛙”,越玩越菜。

玩家真实心声:宁愿被真人虐,也不想跟AI玩

对于这种情况,玩家们也是吵翻了天。有人觉得机器人多了挺好,轻松吃鸡,快乐就完事了。但也有不少老哥觉得,这游戏变味了。Au5la就说了句大实话:“就算我不能把把吃鸡,跟真人打的乐趣也远大于跟机器人打一整局,直到最后几个队才遇到活人。看到他们这么改,真的挺难过的。”

这话真说到心坎里了。咱们玩吃鸡游戏,图的不就是那种“与人斗其乐无穷”的刺激感吗?跟AI打,赢了也没啥成就感,输了更是憋屈。而且说实话,一局游戏里大部分时间都在跑图打机器人,真的挺无聊的,打着打着就困了。

“人机局”体验两极分化:有人遇不到,有人全是“神仙”

更有意思的是,这赛季的匹配体验还出现了“两极分化”。一边是像咱们上面说的,一局全是机器人,无聊到想睡觉。另一边呢,有玩家反映自己一局机器人也没碰到,满地图都是那种“三连爆头”的“神仙”大哥,落地成盒是常态。

这就很尴尬了,要么是“菜鸡互啄”的养老局,要么是“神仙打架”的修罗场,中间的正常体验反而没了。这匹配机制,是不是有点“大病”?

Epic的“机器人计划”到底行不行?

其实Epic Games之前也承诺过,会不断优化机器人AI,甚至考虑推出一个纯机器人模式给玩家练手。但从目前的情况来看,这AI的水平提升得似乎不太明显。我昨天还遇到个事儿,队友被击倒了,我跟对面在楼里1v1,结果对面突然就没了。我正纳闷呢,一看击杀信息,好家伙,被一个叫“The Order”的机器人给狙了。你说这AI,有时候还挺“灵性”,但大多数时候,还是那种“描边大师”的水平。

与其加机器人,不如把匹配做好?

说到底,想让玩家变强,与其塞一堆机器人进来“注水”,不如好好优化一下那个技能匹配系统(SBMM)。让水平相近的玩家匹配到一起,有来有回地打,那才是真正的提升。或者,干脆给玩家一个选择权,想打人机就去人机模式,想打真人就匹配真人,别把两种玩家强行搅和在一起。

反正这赛季刚开,后续Epic会不会调整还不好说。但就目前这个“人机遍地走”的情况,我是觉得有点劝退。毕竟,咱们玩大逃杀,要的就是那种心跳加速的感觉,而不是在游戏里玩“扫雷”。