最近,“indie slop”这个词在独立电影圈悄悄流行起来,成了影迷们互相攻击的新武器。这个词原本是游戏圈用来嘲讽粗制滥造独立游戏的贬义词,如今却跨界到了电影评论里,带着一股“你的作品根本不配被看”的傲慢劲儿。
事情的起因是作者在周末喝酒刷手机时,看到好几条垂直影评下面都在用这个词骂人。一开始她没当回事,但后来发现这个词在Kickstarter众筹项目的评论区里也频繁出现,甚至有人用它来否定那些明显倾注了创作者心血的独立电影,这才决定认真探究一下这个词的来龙去脉。
“indie slop”这个词在游戏圈已经流传了好几年,具体起源已经很难考证。有说法认为它最早出现在乐评里,但真正产生影响力还是在游戏领域。这个词在主流游戏媒体上的最早使用可以追溯到2010年代末期,也就是#GamerGate事件之后——那段时间游戏行业氛围极其恶劣,创作者和评论者都承受着巨大压力。
有意思的是,当时游戏行业其实正处于蓬勃发展的阶段。手游越来越火,主机销量节节攀升,Steam等数字平台让独立游戏发行变得更容易,Unity和虚幻引擎等开发工具也大大降低了制作门槛。从昂贵的3A大作到一个人做的小项目,游戏市场的价格跨度前所未有地大。
“slop”背后藏着什么危险想法?
作者指出,“indie slop”和现在更常见的“AI slop”在本质上都带着一种全盘否定的恶意。如果说“AI slop”是在暗示机器生成的东西太容易所以没有艺术价值,那么“indie slop”就是在说:即使是由真人通过可见的努力和用心做出来的作品,也应该被贴上“毫无价值”的标签。
这种说法最危险的地方在于,它把“创作过程的艰辛”和“作品的价值”完全割裂开来。按照这种逻辑,只要作品看起来不够精致、不够商业化,就可以被一句话否定,连看的必要都没有。这种态度对独立创作者来说无疑是沉重的打击。
目前,“indie slop”在电影领域的使用频率还不足以在Google Trends上产生有意义的数据,它更像是一种正在社交媒体上扩散的新兴网络用语。作者希望这个词能尽快消失,但她也承认,它可能正在各个网络社区之间流动,甚至偶尔出现在片场的闲聊中。
说到底,无论是游戏还是电影,独立创作从来都不容易。用一句“slop”就把别人的心血打发了,不仅不公平,更是一种懒惰的评论方式。下次再看到这个词,不妨想想:说这话的人,真的看过那部作品吗?
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