“Be curious on your journey”——“在你的旅程中保持好奇。”

如果你玩过 Mobius Digital 在 2019 年推出的时间循环探索游戏《星际拓荒》(Outer Wilds),你大概率听过这句话。它出自游戏里的古老种族挪麦人(Nomai)之口,具体说这话的,是一位叫 Bells 的挪麦人。

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乍一听,这就像一句客套话,是长辈在把你送出门前,顺手补上的那句“路上小心”。但如果你是个老玩家,或者你入坑前被老玩家“剧透”过这句台词,你就会知道——这根本不是一句温馨叮嘱,这是一张“随便作死”的许可证。

开局一头雾水,但游戏在偷偷鼓励你“搞破坏”

星际拓荒》的开局是相当“劝退”的。你被扔进一个正在进行中的故事里,几乎没有任何背景交代。你甚至不太清楚自己到底要干嘛。游戏确实会给你一点引导,帮你摸索剧情线,但说实话,制作组 Mobius Digital 的真正兴趣,似乎是想让你去“折腾”那个时间循环。

因为你一开始根本不知道什么大任务,所以你完全有理由——甚至是被邀请——去沉浸在外太空的奇观里,然后琢磨出各种匪夷所思的“逃课”玩法。比如,为什么非要花时间去研究那艘坠毁的太空植物里传出的口琴旋律?直接把自己发射进太阳里,看看会不会发生什么有趣的事,它不香吗?

只有时间循环游戏,才敢让你“随便死”

你看,当挪麦人告诉你“保持好奇”时,这句话只有放在时间循环游戏里才真正成立。我太清楚一条脆弱的人类生命所伴随的风险了(或者说,哪怕是一款有真正“Game Over”界面的游戏,也是有代价的)。我们当然能享受“人生只有一次”的乐趣,但这也意味着,我们总得小心点。我总不能真的在现实里,故意让一条安康鱼把我吞了吧?

但《星际拓荒》明确奖励这种“创造性好奇”。因为每 22 分钟一个循环,你会被完全重置,记忆保留,后果清零,你拥有绝对的自由。掉进黑洞?没事。因为想知道悬崖下面有什么,就纵身一跃?也没事。不管你怎么作,你都会在篝火旁醒来,一次都不会少。

这不是午餐盒上的叮嘱,这是披着关爱外衣的“挑衅”

所以,挪麦人的这句台词,在这里就少了一点“家长式”的温柔——那种你可能会在小孩午餐盒上看到的贴纸——反而更像是一句“敢不敢试试”的挑衅,只不过包装成了充满爱意的建议。

要证明这一点,我们只需要看看游戏里那一堆离谱的成就列表。大多数成就奖励的,都是任何有责任心的宇航员绝不会尝试的事。比如:

  • 吃下一定数量的烤焦棉花糖,解锁成就“Mmmm, carcinogens!”(嗯,致癌物!)
  • 在 22 分钟内把飞船开到最快最远,看看太阳系外到底有没有东西,解锁成就“It was worth a shot”(值得一试)。
  • 仔细检查非特殊篝火旁那些平平无奇的设备,解锁成就“Well, that settles that”(好吧,这下确定了)。

虽然《星际拓荒》的核心有一个华丽的故事,但游戏并不急着把它讲完。相反,它会在游戏里不断提醒你:去试试,去把环境推到极限。

7年后,这句话为什么更扎心了?

这个道理,我在现实生活中只能领会到一定程度。但在《星际拓荒》里,就像在我其他钟爱的循环游戏里一样,这种“试错自由”是现实生活给不了的。7年过去,我们越来越清楚现实世界的容错率有多低——工作不敢随便辞,话不敢随便说,连游戏里“Game Over”的代价都越来越让人心疼。

所以当 Bells 那句“Be curious on your journey”再次响起时,它不再是一句新手引导,而是一声叹息:我们只能在游戏里,才能如此肆无忌惮地好奇了。