还有几天,全球规模最大的游戏展会——德国科隆游戏展(Gamescom)就要正式开幕了。每年这个时候,成千上万的玩家和从业者都会涌向科隆,在各大厂商的展台前排起长队,只为抢先试玩那些还没发售的新作。作为一年一度的行业盛事,Gamescom早已不只是德国本土玩家的狂欢,而是整个游戏圈目光聚焦的节点。
不过,如果你以为游戏展会只有Gamescom这一家,那就太小看这个行业了。下个月,另一场重量级展会——东京电玩展(Tokyo Game Show)也将接棒登场。而在更早之前,曾经辉煌一时的E3(电子娱乐展)已经遗憾落幕,成为历史。此外,PAX、Comic-Con等综合性展会也依然在全球各地活跃着。可以说,游戏展会从来都不缺,缺的只是你亲自去现场体验的机会。
Gamescom到底有多大?
说Gamescom是“全球最大”,并不是夸张的修辞。每年有数千家参展商和数以万计的观众参与其中,展馆面积之大,一天根本逛不完。对于普通玩家来说,这里是能一次性摸到未来一年甚至更长时间内重磅新作的唯一场所;对于行业从业者来说,这里是发布消息、约谈合作、观察对手的最佳窗口。
但“大”也意味着“累”。去过的人都知道,在Gamescom现场,排队试玩热门游戏动辄一两个小时是家常便饭,一天走下来步数轻松破两万。有人戏称,去Gamescom不是去玩游戏的,是去“军训”的。但即便如此,每年依然有无数人乐此不疲地买票进场,因为那种被新游戏包围的兴奋感,确实很难在屏幕前复刻。
如果说Gamescom是欧美厂商的主场,那么下个月开幕的东京电玩展(TGS)就是亚洲玩家的盛宴。TGS的调性和Gamescom有明显区别——更偏向日系厂商的内容,现场氛围也更热闹,各种舞台活动、限定周边、cosplay表演让人眼花缭乱。对于喜欢日式RPG、动作游戏或者二次元风格的玩家来说,TGS的吸引力甚至可能超过Gamescom。
值得一提的是,TGS的现场试玩排队同样不轻松,但好在展馆周边的餐饮和娱乐配套相对完善,逛累了还能出去吃碗拉面再回来继续排。这种“逛展+吃喝”的体验,也是TGS独有的魅力。
E3没了,但展会并没有变少
很多人怀念已经停办的E3,毕竟它曾是游戏圈每年6月的固定节目,承载了无数“画饼”和“真香”的瞬间。但E3的退场并没有让游戏展会这个生态萎缩,反而让Gamescom、TGS以及PAX等展会的分量更重了。与此同时,各大厂商也越来越倾向于自己办线上发布会,比如索尼的State of Play、任天堂的Direct,这些形式虽然少了现场的热闹,但信息传递的效率反而更高。
所以,现在的游戏展会格局其实更复杂了:线下有Gamescom和TGS撑场面,线上有各家发布会轮番轰炸。玩家获取信息的渠道变多了,但“亲自去现场”这件事,依然有着不可替代的体验感。
你参加过游戏展会吗?
回到开头的问题:你参加过几次游戏展会?如果去过,现场体验和你想象中一样吗?是排队排到怀疑人生,还是被某个新作试玩惊艳到值回票价?如果还没去过,有没有哪个展会是你的“有生之年”清单?是规模最大的Gamescom,还是氛围更对味的TGS,又或者是已经停办的E3?
对于没去过的人来说,第一次逛展确实需要一点心理准备——人流量大、排队时间长、信息过载,这些都可能让你第一天就累到腿软。但换个角度看,能在一天之内集中试玩到几十款新作、看到各大厂商的展台设计、和来自世界各地的玩家聊上几句,这种体验本身就已经值回票价了。
如果你还在犹豫要不要去,我的建议是:如果时间和预算允许,至少去一次。不用抱着“把所有游戏都玩一遍”的目标,挑几个最感兴趣的作品试玩一下,剩下的时间用来逛展台、看周边、感受氛围,就已经很充实了。毕竟,游戏展会的核心价值,从来不只是“玩游戏”,而是“和一群同样热爱游戏的人待在一起”。
热门跟贴